分享伊卡萊姆(Ikariam)各建築物的簡易心得
■Town Hall(重要度:★★★★★)
‧主城是人口成長的命脈,人越多才能增加金錢和配置工人
‧基本上Town hall LV越高越好,但是要注意的是葡萄產量是否足夠供給酒廠消耗,否則
滿意度一但降到低於0,人口便會開始流失
‧Town hall會隨著升級,內觀配置和外觀會改變(從荒野->營地->庭院->運動公園->
大安森林公園->豪宅公共設施,最後變成中悅帝寶…)
■Tavern 酒廠(重要度:★★★★★)
‧酒廠是影響人口滿意度的重要建築物,酒廠每提升一級,人口滿意度會增加12點
‧等級越高,可投入葡萄增加滿意度的值會越來越高。投入葡萄量的級距參考:3、5、8
、11、14、17、21、25、29、33、38,換句話說到了LV10一天便會消耗掉660單位的
葡萄
‧多村之後加上Town Hall升級上去,葡萄會越來越重要。因此酒廠可以隨著Town Hall升
級再一起提昇Lv即可。
‧注意不要隨意往上調動葡萄數量,每調整一次按下確認後,葡萄會馬上扣除數量。
‧滿意度一但到達0以下,人口便會開始流失,包含島上的木頭工人、研究院的研究人員
都會跑掉。
‧人口成長上限已滿的村子,記得調降酒廠的葡萄投入量,直到滿意度略高於0的等級即
可,以免造成浪費。
■Acdemy研究學院(重要度:★★★★★)
‧學院為投入研究人員,增加研究速度的重要建築
‧提昇等級可投入大量研究人員,減少科技研發時間。研究系統為自動研發,基本上消耗
的是時間,越後面的科技研發越曠日費時,因此要增加研究必須提昇建築等級
‧若要增加研究速度,建議每個村子都建設研究院,並「平均的」提昇每村研究院等級,
高級研究院升級要消耗水晶,但投入人力的比例沒有增加太多,因此每村平均的去提昇
研究院等級,比只衝一兩村子研究院的C/P值較高。
‧研究學院內左邊的Change可變更研究主線,玩家可隨著自身需求變換,不理他系統會自
動幫你切換研究項目。
■Ware House倉庫(重要度:★★★)
‧村子的物資囤積量和倉庫等級有關,等級越高村子的物資可收藏越多。
‧若村子上方物資顯示數字變成紅色,代表倉庫空間不足,你就要趕快升級,否則到達上
限物資便不會增加。
‧倉庫有防止被搶的基本防禦數量,但是保護數量和等級不成比例,幾乎沒有什麼保護作
用,這部分幾乎可以無視。
‧基本上閒置的村子比較需要擴充倉庫,因為此遊戲的物資容易消耗,所以經常建設或產
兵的玩家,倉庫等級不用一開始就提昇太高,後續有物資再回頭升級即可。
■Trading Post 市場(重要度:★★★★)
‧交易買賣的重要建築,沒有市場不能進行物資買賣。
‧市場等級越高,可搜尋其他村莊玩家買賣物品的範圍越大,基本上每升兩級可增加一個
島嶼的搜尋距離。
‧若玩家二村以上設置在本村四周(距離只有一格),則建議全力升級本村的市場即可,
換句話說我個人認為不用每一個村子都有高等級的市場,建議間距兩格以上的村子才
建造市場,否則若主城市場等級高過於四周的二村、三村,搜尋範圍會涵蓋在一起,
如此便形成浪費。(個人心得)
■Governor’s Residence官邸(重要度:★★★)
‧官邸為開拓二村以上的重要建築。
‧開拓到第二村以上,每多一個村子,每村便會多1%貪污,會使金錢收入下降
‧村子的數量-1=官邸的可抑制貪污的最低LV,每個村子都要各別蓋官邸抑制貪污。
‧官邸提昇LV資源相當龐大,若認為金錢因貪污造成的流失比例遠小於收入,則可暫時無
視貪污狀態。
■Workshop 工廠(重要度:★★★★)
‧工廠為提昇軍隊和戰車攻防的建築,軍隊升級需要消耗水晶。
‧提昇工廠等級可增加高等軍隊或攻擊車具的攻擊和防禦,若經常參加戰爭的玩家,提昇
工廠和投入軍隊升級是很重要的工作。
‧軍隊可提升攻防各3次(符號為銅、銀、金),每次升級的攻防點數增加數值一樣,但
是水晶消耗量則等比提昇。
‧注意:工廠只需要在一個村子建築即可,一個工廠便可提升所有村莊軍隊實力,多蓋的
工廠是浪費。
■Barracks 兵營(重要度:★★★★★)
‧兵營為軍隊生產重鎮,提昇兵營等級可訓練高等兵種。
‧軍隊的生產消耗硫磺和木頭,每個村子若要生產軍隊,都需要獨立建設兵營。
‧軍隊越多,維持費越高,可以注意Town hall內的Net gold資訊,若為負的,則代表本
村的金額收入負成長,若所有村子總合為負值,金錢便開始減少,金額低於0之後,
要注意島上工作的工人會被遣回來產錢,再沒人可產錢的話軍人會開始脫逃。
■Trading port 港口(重要度:★★★★★)
‧港口為交易物資和運輸交流重要建築。
‧提昇港口等級可減少上貨時間,等級越高上貨速度越快。
‧船隻需用金錢購買,購買數量越多花費越昂貴(ex:買第21艘船要花費20988元),每
一艘船提供300單位的載貨量。
‧承上,等級越高若挨打打輸,被搶的東西也越多,因此高等級港口是雙面刃。
‧若害怕被搶,可維持一級港即可,更高竿的方式為平常不蓋港,要運輸或交易才蓋,雖
比較麻煩,但是保證物資絕對安全。
■Shipyard 造船廠(重要度:★★)
‧造船廠為建造軍船的建築物
‧升級可建造高等船隻,例如噴火船。船隻建造需花費木頭和硫磺,另外船隻閒置需要消
耗維持費。
‧若你不愛打架,造船廠可以不蓋,若有造船廠也建議配置幾艘防禦較高的船(EX:
Catapult Ship),避免空港瞬間會被人封掉。
■Hideout 隱匿屋(重要度:★★)
‧隱匿屋為生產間諜的建築,提昇一個等級可增加1隻間諜
‧間碟可偵查他人村莊內建築和等級以及兵力,甚至躲在人家家裡,打架時可幫你開城牆
‧生產間諜的費用為每隻200金、17水晶。
‧閒置的間諜可降低別人入侵偵查你的機率,因此若你不喜歡被偵查,可以每個村都生產
數隻間諜。所以有閒錢建議升個幾隻,反正消耗很低。
‧若偵查別人村子失敗被逮,有一定的機率會被招供出始作俑者,因此入侵他人請注意系
統顯示的失敗率。
■Embassy 大使館(重要度:★★)
‧大使館為創立聯盟、協定、軍事同盟的建築
‧大使館到達第三級可以自行創盟。
‧提昇大使館可以獲得外交點數,進行外交需要花費點數,例如與人軍事聯盟要消耗4點
(軍事聯盟要搭配研發支線Seafaring研發出Diplomacy科技)
■Museum博物館(重要度:★★★)
‧擁有博物館可以和其他玩家交換文物,增加滿意度
‧每提昇一級可以多換一個文物,文物為無中生有之產物,只要和人交換就會生出來
‧欲交換文物對方也必須有博物館,交換不限距離,可以點選對方的村子,然後於寄信選
項選擇Cultural assets treaty,經過對方同意即可。
‧收到文物後,可進入博物館左邊點選RCG按鈕(太長了縮寫= =),可將文物配置於你的
任一村子,村子有一個文物,可增加50點滿意度
‧建議文物配置於Town Hall高的村子,可減少高等酒場葡萄開銷,C/P比較划算。
‧記住:沒有和人交換文物的博物館,是養蚊子的無用建築,請自己主動多多和人寄信交
換。
■城牆 Town Wall(重要度:★★★★)
‧城牆為防禦外敵重要建築,升級可增加軍隊攻防加成。
‧空有城牆而無軍隊,城牆無法發揮效用,所以要當個鐵龜,提昇城牆等級後請記得要生
產兵力閒置,用以提昇軍隊的攻防加成(鐵龜建議配方陣兵,進階再配弓手協助遠距離攻
擊)。
‧每升一級,守軍防禦力額外加成10%,總攻擊力額外+3%,一般來說蓋越高等越好,若無
城牆,被攻擊後軍隊的傷亡數量會很可觀。
其他:小島
■貢獻值
‧每座小島有兩個產物,木頭為固定產物,其餘為硫磺、水晶、葡萄、大理石四選一,而
系統在島嶼的配置會將四種產物輪流的排列,因此不會碰到葡萄島揪一整群的現象。
‧產物點的等級提昇可增加工人數量的配置,工人越多單位小時採集量越高
‧產物點的等級提昇仰賴島上玩家共同捐獻木頭,捐越多等級越高。
‧未捐獻者依然可以配置人力採集,捐獻高低無貧富差距,因此有共產黨的傾向,此為讓
人詬病之系統設計,因此常常發生母雞帶著懶小雞,大家一起吃米的情況。甚至只能
以戰爭逼迫妥協Orz。
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