作者cmi5288 (油頭)
看板CGI-Game
標題[Ika] 無用資料之人口保存篇
時間Sat Mar 8 16:05:57 2008
太無聊弄了一個資料來看看作什麼兵種保存人口最有效率
以下為資料部份
兩種物資的算法分別為(木+硫*2)/人 和 (木+硫)/人
原本的意圖是想說有人沒產硫,會把硫看的比較重要,會看第一種算法
像我這種硫多到噴出來的人,就隨便丟而看第二種
不過......沒產硫的人要保存人口當然是生投石兵....
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名稱 保存人口 消耗木 消耗硫 維持費 物資/人 物資/人 維持費/人
1木:2硫 1木:1硫
Slinger 1 40 0 8 40.00 40.00 8.00
Swordsman 2 47 16 16
39.50 31.50 8.00
Phalanx 4 104 64 24 58.00 42.00
6.00
Ram 8 198 128 52 56.75 40.75 6.50
Archer 4 172 86 32 86.00 64.50 8.00
Catapult 10 342 232 72 80.60 57.40 7.20
Gunsman 7 355 154 58 94.71 72.71 8.29
Mortar 12 1325 938 128 266.75 188.58 10.67
Steam Giant 6 1150 716 68 430.33 311.00 11.33
Gyrocopter 8 1250 670 97 323.75 240.00 12.13
Bombardier 24 2270 878 228 167.75 131.17 9.50
Ram-Ship 6 56 21 20
16.33 12.83 3.33
Ballista Ship 5 72 29 24 26.00 20.20 4.80
Flamethrower 5 105 77 45 51.80 36.40 9.00
Catapult Ship 10 173 76 57 32.50 24.90 5.70
Mortar Ship 22 456 282 130 46.36 33.55 5.91
Paddle-Wheel-Ram 12 513 167 114 70.58 56.67 9.50
Diving Boat 16 493 378 126 78.06 54.44 7.88
由上表可見如果想保存人口,最優秀的兵種就是Ram-Ship,再物資與維持費比例上最佳
陸軍部份,維持費由方陣奪冠,物資則是劍兵領先
不過....通常我是生Ballista Ship跟Phalanx,再未解僱之前可以順便顧家
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推 hank2972:這可以當精華了@@ 03/09 18:57