作者keepp (耶~虎斑貓)
看板CGI-Game
標題[LordsWM] 傷害公式
時間Mon May 18 15:09:10 2009
-如果攻擊方的attack > 防守方的defence
Damage = N * RND(min, max) * [1 + 0.05 (A-D) ] * [1 - 3*Y/100]
-如果攻擊方的attack < 防守方的defence
Damage = N * RND(min, max) * [1 - 3*Y/100] / [1 + 0.05*(D-A)]
N = 攻擊方的數量
RND(min, max) = 攻擊方傷害範圍內的亂數值
Y = 防守方擁有的和攻擊方相同的種族技能等級(racial skill level)
A = 攻擊方的attack值
D = 防守方的defence值
假設10隻地獄馬(A=13, Damage=8-16)攻擊一隊民兵(Defense=1)
而且防守方的英雄demon的racial skill level正巧有練過,lv3
Damage = 10 * (8~16) * (1 + 0.05*(13-1)) * (1 - 3*3/100)
= 10 * (8~16) * 1.6 * 0.91
= 116.48 ~ 232.96
*從公式可以看出來
種族減傷的係數和攻防值的差距是分開的
總傷害愈大,種族減傷的效果愈明顯
不過現在很難刻意壓等練racial了,所以要單練一種族把racial練高
或是多練其他種族以取得減傷的優勢,要看個人怎麼取捨
我個人是傾向其他族的racial還是加減練,反正前面升蠻快的
但是有些種族racial的影響很大,像是knight & nec 直接影響帶兵量
像這類的要轉職就要想清楚,而且愈高等級,轉職就愈貴 Orz 蓋房子很燒錢的
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◆ From: 140.116.234.114
推 ras080:終於知道怎算這公式了Orz感謝整理! 05/19 03:17