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-如果攻擊方的attack > 防守方的defence Damage = N * RND(min, max) * [1 + 0.05 (A-D) ] * [1 - 3*Y/100] -如果攻擊方的attack < 防守方的defence Damage = N * RND(min, max) * [1 - 3*Y/100] / [1 + 0.05*(D-A)] N = 攻擊方的數量 RND(min, max) = 攻擊方傷害範圍內的亂數值 Y = 防守方擁有的和攻擊方相同的種族技能等級(racial skill level) A = 攻擊方的attack值 D = 防守方的defence值 假設10隻地獄馬(A=13, Damage=8-16)攻擊一隊民兵(Defense=1) 而且防守方的英雄demon的racial skill level正巧有練過,lv3 Damage = 10 * (8~16) * (1 + 0.05*(13-1)) * (1 - 3*3/100) = 10 * (8~16) * 1.6 * 0.91 = 116.48 ~ 232.96 *從公式可以看出來 種族減傷的係數和攻防值的差距是分開的 總傷害愈大,種族減傷的效果愈明顯 不過現在很難刻意壓等練racial了,所以要單練一種族把racial練高 或是多練其他種族以取得減傷的優勢,要看個人怎麼取捨 我個人是傾向其他族的racial還是加減練,反正前面升蠻快的 但是有些種族racial的影響很大,像是knight & nec 直接影響帶兵量 像這類的要轉職就要想清楚,而且愈高等級,轉職就愈貴 Orz 蓋房子很燒錢的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.234.114
ras080:終於知道怎算這公式了Orz感謝整理! 05/19 03:17