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基本獵裝全套,是死靈專用打獵裝。 因為他會把骨弓的傷害,加到 300% 左右。 (當然,要骨弓的攻壓的過獵物的防,不要拿那些高防的怪來比 Ex: Giant) 以上 300% 不是開玩笑的,不過,是以前不知道打哪種怪時測試的。 太久了,忘了。 比較以下幾個影片就可以知道了。 Top Hunters of Necromancers [7] Spawns BlueMoon [7] - 796 http://www.lordswm.com/warlog.php?warid=5065463 Sg_Necromancer [7] - 716 http://www.lordswm.com/warlog.php?warid=2111738 Agelage [7] - 716 http://www.lordswm.com/warlog.php?warid=4920822 我(BlueMoon)的骨弓 8 att. 9 def. no luck Sg_Necromancer的骨弓 14 att. 21 def. +3 luck. 他的裝超好,+3 luck 是有錢的死靈之象徵。 很明顯就可以看出,他的骨弓一直幸運發動,只比我的骨弓多殺個十幾二十隻而已。 Spawns 是死靈跟法師的剋星,每次跟他打獵,都不清楚誰是獵物。 都要有不能復活的覺悟。 這場 Spawns 有留一點點 mana 給我用,之前的紀錄,有一進場就抽乾。 五隊各一百出頭隻的 Spawns,樂殺。 基本獵裝全套, 9 items: +20% damage to neutral creatures, +3% initiative, +1 to minimum and maximum damage of all hero's stacks. 基本上,+20% damgage to neutral creatures,已經很漂亮了。 (註:基本獵裝還有把弓,加遠傷5%。) 但對死靈最有用的,就是那 +1 to minimum and maximum damage of all hero's stacks 以前為了偷工省獵裝成本,只穿五件加成。 5 items and more: +(10-16)% damage to neutral creatures. 然後帶個幸運項鍊,希望可以幫我 double 一下輸出。 結果很虛,少了那個大小傷 +1 ,差非常非常的多。 精靈的話,精靈弓手,隻數比較少,拼得是 critical 跟 luck 發動。 所以可能穿五件比較實用吧。 所以,全套真的是死靈專用的獵裝,超讚! 300% 實測,印象中可能是打 Goblins,或 Hobgoblins 測出來的吧。 那時骨弓的數目,可能是 101。 (or 121) 我的天賦是打獵專用的 Basic Darkness magic 配 Dominion of mind。 (團戰會洗掉。換成 Basic Nature magic ...) 總之,骨弓傷害,靠數量壓過去,會變成 200% 以上是跑不掉的。 300% 真的是有可能的。(單指骨弓) 不要以為基本獵裝了不起只加不到 50%。 (吸血鬼跟鬼作用只是緩兵,可能多個 20%。) 打獵小技巧分享: 一、吸血鬼要打,常常都是打最遠的那隻。(托慢對方逼進骨弓的速度) 能吃個兩下攻擊再死,吸血鬼已經算賺到了。 二、別用僵屍當牆,速度慢,又是用走的。而且,摸一下必倒。 鬼有基會三下才倒,多過一下都算賺了。 分鬼小隊,雖減了鬼的傷害,但鬼永遠不會是主要傷害來源,多個10隻。 也不會影響戰力。 常常要打到骨弓射完箭,遇過太多次,對方就不打骨弓了。 有留下的鬼,全部拿來替骨弓吃反擊,百多隻骨弓的近戰,也蠻漂亮的。 如果留下來的是隻數比較多的鬼,那換成骨弓近戰幫鬼吃反擊。 百多隻骨弓,也是有 400 多血的,雖會狂死,但可以替鬼吃很多反擊。 三、太多近戰要破你門時,很多人骨弓會射先動的。 我覺得,應該射先動之外的。 因為破門後,要跟你骨弓近戰 PK 的,通常不會是破門的那隻。 (我常挑戰隻數很多的打獵,所以常被破門,鬼的 MISS 可遇不可求) 常常,就是因為打第二隊。在第一隊破門後,跟被消掉一些隻數的第二隊PK。 才沒死那麼慘,也因此贏過蠻多的。 而且打不死第二隊,因為第三隊也動不到你,當主力可動時, 選擇性清掉貼住骨弓的。又可近距離爆其它隊的頭,真的很爽。 以上. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.72.4
sainta:沒看過的遊戲 = = 有相關文章嗎 11/07 17:19
god145145:以前叫Heros 現在改名叫L$rds了 11/07 17:21