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近來隨著鑽石的流通,越來越多攔路賊阻擋在你我遊歷五塊區域的路上。 要避免被打劫,唯一之道就是部隊的補充度在40%以下。 (不確定出發前低於40%,而路途中超過40%時是否會被打劫) 碰上賊萬一打輸了就會損失金錢,有些雅賊會在打劫成功後還錢。 但超過半數以上的賊,就算TG等級已達Lv.2以上,搶到了還是不還錢。 玩家很難保證每次出遊時都讓部隊補充度未滿40%,且這麼做也很麻煩。 不過有一個方法可以讓被搶的損失降低,甚至反過來利用被搶這件事。 答案應該有不少資深玩家知曉,就是「一人上路」法。 每次出遊前,請先把部隊調整成只有一隻兵。 只有一隻兵萬一遇上賊那鐵定只有輸的份,但損失卻往往大過獲得。 一是因為出遊鐵定是要辦事,要買東西或做任務等等,時間就是金錢。 帶一隻兵,雙方部署完馬上輸馬上結束,不戰鬥因此節省不少時間。 二是因為打劫戰鬥結束後畫面就會轉換成目的地,再度節省寶貴時間。 三是因為被搶就算打輸,戰鬥結束後部隊跟Mana馬上補滿。 輸了被搶的錢不會超過100塊但卻補滿血跟魔,真是超級便宜的補劑。 當然,沒有人喜歡輸的滋味.... 所以有人甚至會想穿裝出遊,希望穿裝碰上賊然後殺他個亂七八糟。 問題是賊也可能穿裝,賊還可能是鑽石戰士。 碰上穿裝的鑽石戰士,尤其是有efk的精靈族,要贏實在不容易。 就算穿了裝然後也是鑽石戰士,打贏了賊也只有賺到經驗跟技巧。 算一算裝備戰損的開銷以及花實際金錢買鑽石,真的是虧大了。 所以如果熱愛出遊做任務或買東西,開始嘗試一人出遊吧! 萬一碰上的賊全副武裝,就算輸了心裡還是有無限的爽快。 有一天我被一名全附魔武裝的賊搶了兩次,心裡快樂到了極點。 兩場戰鬥,賊總計獲得的TG技巧只有0.1,經驗值未超過10。 花小錢補血補魔同時浪費賊的神裝,然後迅速抵達目的地,太完美了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.225.0.58 ※ 編輯: poety 來自: 125.225.0.58 (12/15 23:57)
god145145:如果能搶到你真是三生有幸 能練盜賊又不會加等級 12/16 00:04
evonre:怎麼不試試看呢 說不定能贏阿 XD 12/16 00:11
evonre:擺一隻就等於放棄了 損失金錢還是一樣多 也沒racial 12/16 00:12
blauncher:要錢沒有爛命一條... 12/16 00:18
sincecard:有些人玩遊戲的速度真讓人無言 快點投降也好 12/16 00:20
apeband:TG 技巧贏不是 +1 嗎?? 12/16 00:25
poety:那個打錯了,應該是種族技巧 12/16 00:26
apeband:我的死靈完全不想試,直接放棄。麻煩還要把骨弓收起來。 12/16 00:26
apeband:有幾次,傭兵任前怕被搶,移動時收起骨弓,傭兵任開打沒骨 12/16 00:27
apeband:弓,就只能哭哭..... 12/16 00:27
poety:沒有鑽石升級部隊的等級才有試的理由,不然還是放棄得好 12/16 00:28
poety:一人出遊,不用考慮要不要穿裝,輸了獲得的也多 12/16 00:29
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: keepp (耶~虎斑貓) 看板: CGI-Game 標題: Re: [LordsWM]應付打劫 時間: Tue Dec 16 01:50:22 2008 這個只帶一隻兵的想法之前有看人提過 不過我好奇的是,我自己試過可以連一隻都不帶 部隊數量全部拉成0,不知又會如何 @@ 我現在lv5 還不會被搶,所以沒辦法試驗 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.20.115
poety:據苦主說還是一樣會被搶 12/16 01:55
keepp:那是一進戰鬥直接輸掉嗎? 12/16 02:24
poety:這你要問Loboo,請他找出他的log給你看 12/16 03:17
sincecard:有些打劫的人根本是玩弄人...都沒戰意了還慢慢動 12/16 07:58
zone0016:帝國會補助你一支兵...然後你就馬上死了XD 12/18 14:00
keepp:還真是仁慈的帝國啊 -.- 12/18 14:28
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: zone0016 (GUNDAM) 站內: CGI-Game 標題: Re: [LordsWM]應付打劫 時間: Thu Dec 18 14:10:25 2008 原文吃掉一部分~ : 碰上穿裝的鑽石戰士,尤其是有efk的精靈族,要贏實在不容易。 : 就算穿了裝然後也是鑽石戰士,打贏了賊也只有賺到經驗跟技巧。 : 算一算裝備戰損的開銷以及花實際金錢買鑽石,真的是虧大了。 : 所以如果熱愛出遊做任務或買東西,開始嘗試一人出遊吧! : 萬一碰上的賊全副武裝,就算輸了心裡還是有無限的爽快。 : 有一天我被一名全附魔武裝的賊搶了兩次,心裡快樂到了極點。 : 兩場戰鬥,賊總計獲得的TG技巧只有0.1,經驗值未超過10。 : 花小錢補血補魔同時浪費賊的神裝,然後迅速抵達目的地,太完美了。 我想你誤解了thief的真諦了...先說我沒買鑽石喔 讓我以盜賊的經驗來跟你解釋 通常玩盜賊的目的,主要不是為了那些經驗值和技巧直 最重要的是為了要增加thief guild的點數...如果真的只是要經驗值 那還不如去打團戰,團戰的cp值遠高於搶劫 搶劫不是一件愉快的事的事情,因為要花大批的銀彈 所以如果你真的要讓盜賊很幹,最好的方法是不要讓他贏 或是盡量殺他的部隊,拖慢他兵恢復的時間 否則以你這種方法,只是加快我練thief guild的速度,我馬上可以在打下一場 更好康的是不會有經驗值,因為每一個combat level theif都會增強很多 當然啦,會有一點可惜是真的 提供給你這些意見做為參考 :) -------- 順便打個廣告 我們盟有在出租thief invitation 有意者可洽詢我~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.7.59
KerwinKao:thief?..the if?..XD..改一下吧.. 12/18 14:11
※ 編輯: zone0016 來自: 140.112.7.59 (12/18 14:16)
bhgod:對thief這部分不太了解,可以麻煩介紹一下嗎? 12/18 16:51
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: poety (溶在咖啡裡的糖粉) 看板: CGI-Game 標題: Re: [LordsWM]應付打劫 時間: Thu Dec 18 23:44:11 2008 ※ 引述《zone0016 (GUNDAM)》之銘言: : 我想你誤解了thief的真諦了...先說我沒買鑽石喔 : 讓我以盜賊的經驗來跟你解釋 : 通常玩盜賊的目的,主要不是為了那些經驗值和技巧直 : 最重要的是為了要增加thief guild的點數...如果真的只是要經驗值 : 那還不如去打團戰,團戰的cp值遠高於搶劫 : 搶劫不是一件愉快的事的事情,因為要花大批的銀彈 : 所以如果你真的要讓盜賊很幹,最好的方法是不要讓他贏 : 或是盡量殺他的部隊,拖慢他兵恢復的時間 : 否則以你這種方法,只是加快我練thief guild的速度,我馬上可以在打下一場 : 更好康的是不會有經驗值,因為每一個combat level theif都會增強很多 : 當然啦,會有一點可惜是真的 : 提供給你這些意見做為參考 :) 我想你沒真正看懂的說的意思,玩家在遊戲中獲利與否有好幾個面。 1.金錢: 搶到錢或被搶錢、應付這場戰鬥有沒有耗用裝備等等。這個分 析假設玩家偏好獲得金錢,若無法避免得負支,那負支越小越 好。 2.時間: 分為趕時間與不趕時間(AFKer)。趕時間的人譬如搶趕在某工 作下工前去enroll,不趕時間的人,希望利用旅行時間去上廁 所或暫時去做其他事,但他不想因AFK莫名獲得 -2 Luck。這 個分析假設多數玩家不是硬核型玩家,不喜歡長時間不斷續地 待線上,希望有廣告時間,希望不要碰上任何突發狀況,不要 讓他晃一下回來要做任務時發現 -2 Luck。 3.經驗: 包含等級經驗、種族經驗、公會經驗等。當然,有些喜歡壓等 的玩家只想獲得部分經驗,屬挑食型態。不過這個分析基本上 仍假設玩家偏好獲得各式經驗。 分析中假定旅人的偏好度是金錢 > 時間 > 經驗,或是時間 > 金錢 > 經驗。越能在越短時間累積金錢,就能買越好的裝備,然後在團戰中 更有效率地獲取經驗。不過要是能不花代價贏,加減賺經驗還是不錯。但 對盜賊而言時間最不受重視,他們較偏好獲得金錢與經驗。多數的賊應該 都是經驗 > 金錢 > 時間。戰勝跟時間衝突,但跟獲取金錢或經驗是正向 關係。 由上可知對盜賊以及旅人而言,他們的最佳解並不同,其差異依序表 列如下: [盜賊] [旅人] 不穿裝戰勝 不穿裝戰勝 穿裝戰勝 不穿裝戰敗 不穿裝戰敗 穿裝戰勝 穿裝戰敗 穿裝戰敗 為什麼對旅人而言,不穿裝戰勝的偏好大於穿裝戰勝?這是由於旅人 戰勝了只會獲得等級與種族經驗,不會獲得金錢同時亦喪失了時間。所以 在金錢上,被搶劫除非能不穿裝獲勝不然就註定要負支。 其次,時間部份。戰敗對節省時間有利,因為多數旅人並不想打搶劫 戰,這是無謂、多出來、非我所願的戰鬥。對AFK旅人而言,若戰敗是因 AFK那就是壞事,導致-2 Luck增加打獵或做任務的麻煩。然若採一人旅行 則不容易發生AFK戰敗,可以安心AFK,回電腦前接續玩不會有任何負面影 響。 最後經驗值部份。因為戰鬥非其所願,所以不穿裝戰勝加減賺是最佳 解。若不能如願,我也不想穿裝戰勝,因為不是很有效率地獲得等級與種 族經驗,還要損失時間與受到負支。 在搶劫戰中,盜賊較旅人佔有優勢。旅人被迫緊縮在中央,得猜盜賊 的主力放在哪一角,何況有些種族不適合打搶劫戰。因此放棄追求不容易 遇到的最佳解改求次佳解。一旦不穿裝而且採一人旅行,就能保有時間。 若能在一人戰隊覆滅前摸到盜賊的兵一下,那獲得的經驗值輸不會差贏多 少;勝者跟負者的等級經驗皆個位數,種族經驗都是0.0x。雖然勢必損失 金錢,但損失不超過100。同時,若部隊召集狀態在 40%~99% 間且打輸搶 劫戰,那些被搶的錢就等於快速restore。花不到100然後節省數分鐘等部 隊補滿的時間,這是賺啊!尤其在做有數次機會連打的「Army of xx族」 任務時,輸完馬上出去繞,被搶於是快速補滿然後就能再回去打,不用枯 等15~30分鐘等部隊恢復或是等魔。 最後,一人旅行有什麼隱含意義?一人旅行是旅人對盜賊的退讓,是 一種製造雙贏的選擇。旅人自甘次佳解,而盜賊有機會獲得最佳解----不 穿裝獲勝。但一人旅行也是對盜賊的一個考驗,放話「我讓你贏,但你贏 有代價」;時間對盜賊而言不痛不癢,故把打擊面放在金錢,次打擊經驗 。贏了,TG經驗拿1點,但等級跟種族經驗跟負者差不多;在金錢面則是 可能小賺或大損。求勝慾望越強的盜賊(穿裝、穿越好的裝),你就得為你 的勝利付出越多代價。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.225.6.46 ※ 編輯: poety 來自: 125.225.6.46 (12/18 23:50)
sincecard:推雙贏 12/18 23:51
zone0016:原po可能沒看過NPC商隊... 12/19 16:05
zone0016:NPC那種誇張的數目...不穿裝是不能贏的XD 12/19 16:05
sincecard:NPC商隊 是什麼啊? 12/19 21:43
DUNHILL112:有沒有強者板友可以介紹一下thief呀,對這很不了解>"< 12/19 21:56
DUNHILL112:感謝~~~ 12/19 21:57
poety:賊搶劫時可能會搶到NPC商旅,但那跟玩家商旅無關 12/19 22:02
poety:而"應付打劫"本來就是從玩家旅人角度出發,沒必要管賊的層面 12/19 22:03
sincecard:Dragon caves <-- 這是新東西嗎 XD 12/19 22:49
sincecard:好多東西不了解 今天又有新的News了 Or2 12/19 22:53
poety:龍洞怪物超變態的.... 12/19 22:57