※ 引述《kenichiSU (遇見不同ㄉ未來)》之銘言:
: 提高能力值得方法:
: 武力:
: --可藉由『城牆強化』和『耐久值強化』提高!
: --(也可使用鍛鍊,武力經驗+2但不會提高階級值或錢糧)
: 重點先城耐久值強化>城牆強化~~增加貢獻值25和武力經驗+1
: 統馭力:
: --可藉由『士兵訓練』、『移動』提高!增加貢獻值15統率力經驗+1
士兵訓練--加貢獻值15 武力經驗+1
移動--加貢獻值20 統馭經驗+1
: --(也可使用鍛鍊,統率力經驗+1但不會提高階級值或錢糧)
: 階級值:
: --可藉由以上方式提高階級值喔!階級值越高貢獻高可以領的錢就越多喔~!!
: 『武官』注意事項:
: 不要排有關文官的內政,包括『農業』、『商業』、『技術力』等,因為提升的內政值
: 並不多,不要做是事半功倍的事,浪費指令,雖然會提升『智力經驗點1點』
: 但對武官而言提升智力對自己的武將發展沒有幫助喔!
: 武將練法【利用移動、徵兵、訓練,聲望高的可以利用施米】
: 加強武力的武將,可以 打仗 和 徵兵 都可以增加 武力經驗值 增加貢獻值
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(可刪,上面提過了!!)
: 加強統率力,訓練兵種 移動 增加 統率力經驗值 統率力影響帶兵數目和訓練效果
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(同上)
: 此外請不常上線的人,在每次下線之前先將30個指令預先設定,以免浪費指令
: 出兵前請通知軍主軍師, 讓他們封你將軍, 弓將軍或大將軍, 提高攻城能力
: 進攻方的攻擊力計算 = 兵種攻擊力 + 武力+ 將軍位 + 佩備的武器
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: 防守方的防禦力計算 = 兵種能力 + 訓練度
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考慮的因素便多了!!參考公式!!
(上面的方法,應該是早期公式尚為公布前的經驗式!!)
: (註:訓練度與防禦力有關,所以必定要執行訓練指令。)
: 攻城時的計算公式:
: 總攻擊力 = ((武力 + 武器值 + 打倒人數/20 ) /2 ) * 抗性率 * 兵種攻擊率 * (訓練值/100) * (兵力/統率力)
: 減去 (( 對方武力 + 對方武器值 + 對方打倒人數/20 ) /2 ) * 抗性率 * 對方兵防守率 * (對方訓練值/100) * (對方兵力/對方統率力)
: 若是帶兵兵種為特殊系者: (武器值換成書籍值, 打倒人數換成計謀成功次數)
: 抗性率的值介於 0~2 之間(不會有0的狀況)
: 兵種攻擊率介於 0~1 之間(不會有0的狀況)
: --作戰方面:
: 1.武將在出兵前,提前先備兵,讓人民在出戰前可以恢復
: 2.非必要請『不要在前線徵兵』,讓前線有一定的兵力,開戰後可以直接在該地徵兵
: (尤其在後期這一點特別重要!!)
: 3.武將出戰前,務必『訓練值要到100』才可以出兵,這樣可以發揮最有效的攻擊!
: (有時視情況而定:若民忠低,牆變弱時,可以攻打看看!!但『訓練度為0時,不能出兵』)。徵完兵,也訓練完後,若沒有馬上要出兵或是沒有意願出兵,也請排『守備城池』,防止敵國侵略或是外族入侵
: 4.出戰(或守備城池)時,『兵種加成』,可以提高該兵系的戰力。
: 因此要出兵前要先是先告知『軍種』和『出兵日期』,以便事先排時間加成
: (因為指令部每月只能使用『3次』)
: 5.出戰前,一定要請文官做『偵查』以及『放計』,武將可根據文官的『偵查情報』
: 決定要不要出兵。(PS.判斷的依據:基本上只要『民中低於50以下』,
: 『牆的耐久變弱』時就可以攻打,視當時情況而定!)
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