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◆攻方攻擊成立會發動:物理攻擊 / 魔力攻擊 / 複合攻擊。 ◆以複合攻擊威力最大,其他兩個應該就是看AT / MT和對方的DEF吧。 ◆攻擊失敗會出現:失去鬥志 / 發呆 / 東張西望 / 沒有擊中目標。 ◆寵物低、中、高的HP會不一樣。 ◆0歲的測試用寵物和對手都是200HP。 ◆戰鬥超過50回合視同戰敗論。 ◆寵物戰鬥後,疲勞上升,親密度下降,飽腹值不變。 ◆寵物競技場須等20秒。 ◆捕捉寵物先到[商店街]→[道具屋]購買捕捉器,再到[裝備欄]裝備上去,戰鬥勝利時,  身上有裝備捕捉器會有一定的機率抓到寵物,捕捉器也有一定的機率毀壞。 ◆寵物身上一次只能養一隻,除非放生或拍賣或逃跑後才可再捕捉。 ◆身上已經有寵物就不會再抓到其他寵物。 ◆寵物每15天長一歲...也就是說一個月長2歲...正常能活半年左右...yll修改 ◆寵物死亡機率:5-7歲→1/90機率死亡。         7-9歲→1/70機率死亡。         10歲以上→1/20機率死亡。 ◆自己拍賣買回的寵物,所有的數值都不會改變,包括親密度,也是賣之前的狀態。 ◆寵物的飽食度每降一次,親密度會減1,疲勞度會加1。 ◆捕捉器在每個地點皆可使用。 ◆從拍賣場買回的寵物,其親密度會歸0。 ====================== 果實:             活力果實 + AT (寵物物理攻擊)  香氣果實 + MT (寵物魔法攻擊)  甜味果實 + DEF (寵物防禦力)  野性果實 + 出擊值       ====================== ◆上面果實須飽腹感低於100才可餵食,餵食以後會加親密度並減少疲勞。 ◆寵物每隔8分鐘會飢餓一次。 ◆親密度最大值為255。 ◆出擊值最大值為255。 ================================= 修行:              AT修行 → AT+3  MT-1 DEF-1  MT修行 → MT+3  AT-1 DEF-1 出擊值-1 DEF修行 → DEF+3 AT-1 MT-1  FI修行 → 出擊值+2 DEF-2    ================================= ◆修行會增加疲勞度。 ◆親密度越高修行時越不會跑掉,建議親密度100以後再修行。 ◆修行後親密度隨機減少,或是不減少。 --- 還是別站的^^" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.224.118
Jmatrix:記得寵物攻擊還沒開放 @@a 推 140.112.25.154 03/09