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原作者κηυcκlεs(半野) 新手篇 一開始,會死是必然,會贏是偶然,有錢最好留一些待休息用 不要買裝備買到沒錢了再跟別人要,這個遊戲可沒有丐幫。 何時轉職最好? 你在快昇級之前,就可以看那一項職業所加的數值最合你意, 便在昇級前轉過去,待昇級後再轉回原來所練的即可. 而常常會有錢不夠的問題的人,就應當儘量不要跨級練,雖然昇得快, 但是錢也花得快。 ~裏規則~ 1.1-8級無法使用銀行的功能,所以就算有人轉帳也提不到..。 2.錢包、金幣、黃金等東西裝備是沒用的,也不會變得比較有錢。 3.等級小於10級住宿不用錢(住宿收費是一級要10元100級要1000元) 4.平圴約獲勝33~36場可以加奧義1% 轉職及奧義篇 @.奧義練到100%後並不會馬上就可以選獲得奧義,要再多打幾場才行 @.轉職並不會使屬性下降,裝備也不會不見 @.奧義的熟練度練超過100其功能也不會變強,看爽的 @.奧義可以學很多種沒錯,但是一次只能裝備一種。 @.轉職是依能力而定的,也就是指你等級越高,能力越強,能轉的職業越多, 跟殺多少人無關 @.若練到一半轉練其他職業,其熟練度不會改變,後來可以續練下去 @盜賊職業-隨機戰鬥所得的錢*1.2倍 特殊: 1.裝備是依能力而看能否裝備,所以等級未到是不能拿高檔的武器的 2.獲勝率只是一種數值,並不會對戰鬥或是昇級造成任何影響 --- 別的站的 應該也差不多 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.224.120
Jkll0622:好東西~ 推 163.25.118.34 03/09
arbe:那10級以上 血會自己回覆? 推 220.142.1.141 03/09
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: sunnly (內湖版開張敬請參觀^^") 看板: Endless-BATT 標題: [FFA]轉職的能力、等級限定表 時間: Tue Mar 9 18:06:08 2004      力量   敏捷   智力   等級  生命 4.武道家    20   10   10   8    0 5.法師     8    10   20   8    0 6.弓箭手    15   20   10   8    0 7.騎士    30   15   10   10   0 8.上乘射手  29   45   0    20   0 9.祭師     0    28   51   20   0 10.武技長  52   28   0    21   0 11.殺手   40   78   28   30   0 12.巫師   28   30   80   30   0 13.鬥士   84   38   0    31   90 14.遊俠   91   101  50   36   0 15.妖師   30   70   110  36   0 16.勇者   350  350  350  100  350 17.神偷   120  180  80   51   90 18.主教   70   80   180  52   70 19.領主   180  120  70   50   160 20.傳奇舞者 180  300  180  71   180 21.賢者   167  180  253  71   167 22.戰神   270  200  150  75   255 23.聖騎士  550  400  300  115  520 24.忍者   470  550  360  115  470 25.大賢者  200  390  600  115  350 26.英雄   900  600  400  200  750 27.風魔   780  900  500  200  750 28.召喚師  350  500  900  200  480 29.龍魂   1600 1000 800  308  1400 30.精靈王  800  1000 1600 312  1000 31.傳說   1400 1400 1000 315  1200 32.神話   7000 7000 7000 2400 0 33.幻想   0    0    0    8000 0 --- 也是別的站的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.224.118
linuz:我目前在戰神 推 218.160.29.192 03/09
swallowk:最後一個等級要8000是怎樣.....= =||| 推 140.113.141.82 03/09
Jmatrix:果然是幻想 ( ̄□ ̄|||)a 推 140.112.25.154 03/09
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: sunnly (內湖版開張敬請參觀^^") 看板: Endless-BATT 標題: [FFA] 寵物資料 時間: Tue Mar 9 18:11:09 2004 ◆攻方攻擊成立會發動:物理攻擊 / 魔力攻擊 / 複合攻擊。 ◆以複合攻擊威力最大,其他兩個應該就是看AT / MT和對方的DEF吧。 ◆攻擊失敗會出現:失去鬥志 / 發呆 / 東張西望 / 沒有擊中目標。 ◆寵物低、中、高的HP會不一樣。 ◆0歲的測試用寵物和對手都是200HP。 ◆戰鬥超過50回合視同戰敗論。 ◆寵物戰鬥後,疲勞上升,親密度下降,飽腹值不變。 ◆寵物競技場須等20秒。 ◆捕捉寵物先到[商店街]→[道具屋]購買捕捉器,再到[裝備欄]裝備上去,戰鬥勝利時,  身上有裝備捕捉器會有一定的機率抓到寵物,捕捉器也有一定的機率毀壞。 ◆寵物身上一次只能養一隻,除非放生或拍賣或逃跑後才可再捕捉。 ◆身上已經有寵物就不會再抓到其他寵物。 ◆寵物每15天長一歲...也就是說一個月長2歲...正常能活半年左右...yll修改 ◆寵物死亡機率:5-7歲→1/90機率死亡。         7-9歲→1/70機率死亡。         10歲以上→1/20機率死亡。 ◆自己拍賣買回的寵物,所有的數值都不會改變,包括親密度,也是賣之前的狀態。 ◆寵物的飽食度每降一次,親密度會減1,疲勞度會加1。 ◆捕捉器在每個地點皆可使用。 ◆從拍賣場買回的寵物,其親密度會歸0。 ====================== 果實:             活力果實 + AT (寵物物理攻擊)  香氣果實 + MT (寵物魔法攻擊)  甜味果實 + DEF (寵物防禦力)  野性果實 + 出擊值       ====================== ◆上面果實須飽腹感低於100才可餵食,餵食以後會加親密度並減少疲勞。 ◆寵物每隔8分鐘會飢餓一次。 ◆親密度最大值為255。 ◆出擊值最大值為255。 ================================= 修行:              AT修行 → AT+3  MT-1 DEF-1  MT修行 → MT+3  AT-1 DEF-1 出擊值-1 DEF修行 → DEF+3 AT-1 MT-1  FI修行 → 出擊值+2 DEF-2    ================================= ◆修行會增加疲勞度。 ◆親密度越高修行時越不會跑掉,建議親密度100以後再修行。 ◆修行後親密度隨機減少,或是不減少。 --- 還是別站的^^" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.224.118
Jmatrix:記得寵物攻擊還沒開放 @@a 推 140.112.25.154 03/09
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: puregon (puregon) 看板: Endless-BATT 標題: Re: [FFA ] 裝備物品資料表 時間: Wed Mar 10 12:26:30 2004 ※ 引述《puregon (puregon)》之銘言: : [FFA ] 裝備物品資料表 : http://home.pchome.com.tw/online/viper0355/ <<裝具大全>> http://yll.loxa.edu.tw/0_wogdel/weapon.php -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.183.185