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最近有想要弄一個 CGI-Game 來玩看看.. 1. UD 需要的時間短, 可是以純中文語系的玩家來說, 地圖大概開 25x25 應該就打不完了.. 實作的時間也算短, 運算量更是低, 從整理完到寫完大概3個星期可以上線吧.. 以有限制次數的方式, 遊戲人數太少會很難進行... 2. Ogame 隨時上線都有樂趣的遊戲, FS 是為了走更長遠的路 .. 實作的瓶頸在處理時間的部份.. 不過這也是這類遊戲要面對的第一個問題.. 很容易有一人獨大的情況 3. BRU 大逃殺 這算是我比較喜歡的方式, 有個遊戲結束的條件, 下回開始又是一條好漢 XD.. 大概看了一下 BRU 的程式碼, 大概三個星期可以翻完吧... 遊戲人數約在 100-200 之間.. 4. 海商 完全不會玩的遊戲XD... 5. BK 感覺是很傳統的角色扮演遊戲, 目前可以玩的方式不多... 以目前看到的功能, 實作的時間應該也不長.. 6. 三國 還沒進去玩, 不知道 XD.. 有沒有大家理想中的 CGI-GAME 模式? -- 雷角 > Seeing Space > Alfred 魔獸資料庫: http://statue.sayya.org/wowdb/ 角色資料庫: http://statue.sayya.org/roster/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.229.51.48
coronach:BR那種算特例 快節奏的CGI-GAME很少.. 11/14 14:35
kplin:mud 11/14 14:36
coronach:但是像三國/TW這種的 就是沒戰爭慢慢玩 有戰爭一直盯.. 11/14 14:36
coronach:其實我很想玩快節奏板的UD..... XD 11/14 14:38
coronach:最近玩了很多不一樣的 有時間來做個比較好了 囧 11/14 14:39
statue:coronach 期待你的大作囉>Q<~ 11/14 14:41
coronach:我更期待statue大可以實做出CGI-game..XD 11/14 14:45
coronach:玩WOW的誰不認識s大..<(_ _)> 11/14 14:46
A1pha: 玩WOW的誰不認識s大..<(_ _)> 11/14 14:51
lohsuan:我也喜歡BRU 每一回合都是一條好漢 11/14 14:51
lohsuan:只是比較沒有長時間經研的樂趣 11/14 14:52
pilirich:玩WOW的誰不認識s大..<(_ _)> 11/14 15:48
ryukyo:社長 好久不見 XD 11/14 15:56
CHT: 玩MTG的誰不認識s大..<(_ _)> 11/14 16:01
Dickens:BR不錯阿...希望能再多一個出來 XD 11/14 16:49
cloudsub:一直很想玩玩看大逃殺,不過總是排不到隊 11/14 16:58
cloudsub:其實更想玩UD之大逃殺 11/14 17:06
statue:其實 BR 我有做了一部分的中文化了....還沒弄完.. 11/14 17:18
coronach:把BR改成UD版如何 我自願加入工作團隊XD 11/14 17:30
statue:修改的方向和原則要先找出來 還有怎麼得到樂趣 11/14 17:32
sr0:UD+BR 然後加上完整的結盟系統 應該不錯玩 11/15 03:04
sr0:其實UD就是一種永無止境的逃殺 可惜細部設定太濫 11/15 03:08