作者A1pha ([αλφα])
看板CGI-Game
標題Re: CGI-Game 雜談
時間Thu Nov 16 19:54:17 2006
我想到的是那種軍事的攻防戰。
採用回合制。
形式:
大致上就是兩軍的攻防戰,
可以是現代的,槍械武器,
或是中古的,刀劍互砍,
或是科幻,像UD那樣,不過平衡問題比較難解決...
行動:
我是想到回合制,我所謂的回合,
就是在回合時間到之前,可以下達指令,但是不會有動作,
等到回合時間到的時候,再把所有的玩家所輸入的指令拿去執行,判斷、計算結果。
好處是:
1.比較不需要花時間去顧,不會怕人夜襲而整天顧著電腦前面,
2.如同戰略模擬,不到回合時間到,不知道結果,會有意外的驚喜XD
回合時間要多久,多久計算一次,這還可以再討論,依照後來的細節去調整,
像是時間長一點,就做的事情可以多一點,短一點就少一點之類的細節。
上線時間少的,可以只要上來排排程,執行討論好的戰術,
上線時間多的,就可以多參與、討論攻防的戰術。
例如一回合給你12小時的排程,每回合12小時,
你可以設定先花5小時在A點做防禦建設,5小時從A點移動到B點,
最後2小時在B點蒐集物資,
排程排好之後,等回合時間一到,就開始執行、模擬每個玩家的行動,
例如可能在第7小時時,在從A點到B點的途中遭遇敵人,結果被打成重傷,
躺在地上,那麼剩下的動作將不會完成。
在下一回合的排程,就可能是花5小時為自己包紮傷口,花三小時移動到B點
.....類似這樣的進行方式~
當然上面的東西都只是假設,只是說明排程行動方式的行動方式。
不一定一小時一單位、或受傷包紮遭遇戰等等,看細節作調整。
陣營:
可以像是國王軍VS反叛軍
正義VS邪惡
A國B國攻防戰等等...這不重要XD
同陣營可以像UD那樣,透過說話、廣播、留言等方式溝通,
來達成一個戰略目標和共識,
而使行動會比較有組織。
例如討論好A B C三人在第6小時同時到達X點,然後做防禦,
D E F G同時在第3小時到達Y點進行攻擊等等,
(當然每個人可能再不同的地方,不過因為排程是以單位時間在排的,
所以可以自己調整到達時間是第幾小時,
當然也可能因為遭遇戰而發生意外而到不了XD)
遊戲目的:
目前想到比較好的方式,就是佔領整個地圖,
有點像UD一般的地圖,然後兩邊陣營互相攻防、搶資源點、攻守據點等等,
因此不會有結束條件,佔領多的會因為人力分散而防守不易,
相對的,佔領少的就可以有更多人力去搶攻別的據點。
有結束條件的,
也可以弄成打基地類,
雙方各有基地先將對方基地攻破就贏。
或是像是玩軍棋一樣,遊戲重新開始時,都會隨機選一個人當將軍或VIP之類的,
雙方的目的就是把對方的VIP幹掉,
不過無法得知對方陣營的VIP,只能到處找。
抑或把VIP改成寶石,雙方都是來搶對方的寶石,
和VIP不同的是,寶石可以轉移,但也是要拼命保護和尋找就是了。
人物死亡、行動不能:
假若是玩佔領地圖,那麼可以設定成人物不會死亡,
但是會被打成重傷...
重傷之後行動不能,自我復原可能要花很多時間,
也就是有很長一段排程將無法做任何事,
或是可以用無線電聯絡自家陣營的Medic醫護兵前往救援,
或者根本就不能自我復原,只能靠醫護兵~
雙方平衡:
假使是佔領地圖玩法的話,
其實沒必要做出雙方特色,像是殭屍VS人類
只要專心在地圖上的平衡就好。
人數平衡可以用之前板友提出的固定資源,或是限制加入陣營的人數~
職業:
可以是戰鬥員,扁人特別痛,
medic,專門救助傷兵,
scout,不容易被敵人發現而有遭遇戰,因此容易前往對方據點察看防禦等級、人數等等
到時候可以再看看需不需要調什麼其他職業~
總結:
想要營造出的遊戲樂趣在於,
無法得知對方的下一步,只能事前猜測,去擬定戰略,
或是猜測對方的佈局。
是要派人奇兵突襲?還是防守重要據點?
就像是在下軍棋一樣,看不到別人的戰略位置~
這只是草稿,一個基本架構XD
可以討論的東西還很多~XD
不知道大家覺得如何?
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抑才貶能 孔明軍中 文長變廢將
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