精華區beta CGI-Game 關於我們 聯絡資訊
我想到的是那種軍事的攻防戰。 採用回合制。 形式: 大致上就是兩軍的攻防戰, 可以是現代的,槍械武器, 或是中古的,刀劍互砍, 或是科幻,像UD那樣,不過平衡問題比較難解決... 行動: 我是想到回合制,我所謂的回合, 就是在回合時間到之前,可以下達指令,但是不會有動作, 等到回合時間到的時候,再把所有的玩家所輸入的指令拿去執行,判斷、計算結果。 好處是: 1.比較不需要花時間去顧,不會怕人夜襲而整天顧著電腦前面, 2.如同戰略模擬,不到回合時間到,不知道結果,會有意外的驚喜XD 回合時間要多久,多久計算一次,這還可以再討論,依照後來的細節去調整, 像是時間長一點,就做的事情可以多一點,短一點就少一點之類的細節。 上線時間少的,可以只要上來排排程,執行討論好的戰術, 上線時間多的,就可以多參與、討論攻防的戰術。 例如一回合給你12小時的排程,每回合12小時, 你可以設定先花5小時在A點做防禦建設,5小時從A點移動到B點, 最後2小時在B點蒐集物資, 排程排好之後,等回合時間一到,就開始執行、模擬每個玩家的行動, 例如可能在第7小時時,在從A點到B點的途中遭遇敵人,結果被打成重傷, 躺在地上,那麼剩下的動作將不會完成。 在下一回合的排程,就可能是花5小時為自己包紮傷口,花三小時移動到B點 .....類似這樣的進行方式~ 當然上面的東西都只是假設,只是說明排程行動方式的行動方式。 不一定一小時一單位、或受傷包紮遭遇戰等等,看細節作調整。 陣營: 可以像是國王軍VS反叛軍 正義VS邪惡 A國B國攻防戰等等...這不重要XD 同陣營可以像UD那樣,透過說話、廣播、留言等方式溝通, 來達成一個戰略目標和共識, 而使行動會比較有組織。 例如討論好A B C三人在第6小時同時到達X點,然後做防禦, D E F G同時在第3小時到達Y點進行攻擊等等, (當然每個人可能再不同的地方,不過因為排程是以單位時間在排的, 所以可以自己調整到達時間是第幾小時, 當然也可能因為遭遇戰而發生意外而到不了XD) 遊戲目的: 目前想到比較好的方式,就是佔領整個地圖, 有點像UD一般的地圖,然後兩邊陣營互相攻防、搶資源點、攻守據點等等, 因此不會有結束條件,佔領多的會因為人力分散而防守不易, 相對的,佔領少的就可以有更多人力去搶攻別的據點。 有結束條件的, 也可以弄成打基地類, 雙方各有基地先將對方基地攻破就贏。 或是像是玩軍棋一樣,遊戲重新開始時,都會隨機選一個人當將軍或VIP之類的, 雙方的目的就是把對方的VIP幹掉, 不過無法得知對方陣營的VIP,只能到處找。 抑或把VIP改成寶石,雙方都是來搶對方的寶石, 和VIP不同的是,寶石可以轉移,但也是要拼命保護和尋找就是了。 人物死亡、行動不能: 假若是玩佔領地圖,那麼可以設定成人物不會死亡, 但是會被打成重傷... 重傷之後行動不能,自我復原可能要花很多時間, 也就是有很長一段排程將無法做任何事, 或是可以用無線電聯絡自家陣營的Medic醫護兵前往救援, 或者根本就不能自我復原,只能靠醫護兵~ 雙方平衡: 假使是佔領地圖玩法的話, 其實沒必要做出雙方特色,像是殭屍VS人類 只要專心在地圖上的平衡就好。 人數平衡可以用之前板友提出的固定資源,或是限制加入陣營的人數~ 職業: 可以是戰鬥員,扁人特別痛, medic,專門救助傷兵, scout,不容易被敵人發現而有遭遇戰,因此容易前往對方據點察看防禦等級、人數等等 到時候可以再看看需不需要調什麼其他職業~ 總結: 想要營造出的遊戲樂趣在於, 無法得知對方的下一步,只能事前猜測,去擬定戰略, 或是猜測對方的佈局。 是要派人奇兵突襲?還是防守重要據點? 就像是在下軍棋一樣,看不到別人的戰略位置~ 這只是草稿,一個基本架構XD 可以討論的東西還很多~XD 不知道大家覺得如何? -- 知人善任 先帝帳下 魏延成棟梁 抑才貶能 孔明軍中 文長變廢將 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.8.72.74
wkwtb:三國志 11/16 19:58
slcgboy:三國+1 11/16 20:01
hitlerx:箱島? 11/16 22:48
A1pha:其實我沒玩過三國~ 你說Koei的三國志的話我倒是玩過XD 11/17 05:00