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※ 引述《statue (statue)》之銘言: : 經過幾個版友的討論, 我想弄個 UD+BR 的程式來試試看.. : 我是希望 : 1. 常上線和不常上線的都可以有不同的樂趣 UD和BR玩法上有很大的差距 上線玩的時間也不同 樂趣也恨大的不同 UD是可以隨時上線隨時玩 而且角色是一直保留的 技能練滿了以後 練功就沒意義了 主要的樂趣變成玩家之間的攻防躲避及互動 BR每一場都是新的開始 練角色 那一場死了也就沒了 可以每天玩每天練功殺殺殺 反正遊戲結束都會重來 也不需要太在意結果如何 死了就算了 下次重玩 不過要玩的人 得算好開場時間 然後挪出空閒來玩 就比較沒有自己安排遊戲時間的自由了 我想 因該先決定根本的玩法架構才行耶 玩法沒有設定好 其他的構想也不知道要怎麼才能配合上去 看基本上的玩法是按照UD 大家自由上線永無止境打下去 還是要按照BR 固定時間集合玩家一場一場打 還是有沒有什麼其他CGI遊戲的玩法可參考 : 2. 個人的力量不應該太大 運氣的成分比較高 個人力量就不容易強大起來 以目前的UD而言 個人的力量可說是固定在一整個弱 人類子彈整個裝滿 50ap大概也就是殺掉一隻到兩隻的殭屍而已 殭屍也是一樣大概50ap殺個一兩人 BR的個人力量就比較有差異性和變化性了 有可能出現連續宰殺很多人的情況 也有可能出現強者忽然被爆死的情況 如果目前的UD可以讓BR那種豐富的道具要素加進來 UD應該會好玩更多才對 道具的使用都有次數上的限制 所以就算玩家拿到什麼神刀神槍 也應該強不了太久 僅提供一點小意見 希望可以當做參考 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.139.153.93