※ 引述《statue (statue)》之銘言:
: 經過幾個版友的討論, 我想弄個 UD+BR 的程式來試試看..
: 我是希望
: 1. 常上線和不常上線的都可以有不同的樂趣
UD和BR玩法上有很大的差距
上線玩的時間也不同
樂趣也恨大的不同
UD是可以隨時上線隨時玩
而且角色是一直保留的
技能練滿了以後 練功就沒意義了
主要的樂趣變成玩家之間的攻防躲避及互動
BR每一場都是新的開始 練角色 那一場死了也就沒了
可以每天玩每天練功殺殺殺 反正遊戲結束都會重來
也不需要太在意結果如何 死了就算了 下次重玩
不過要玩的人 得算好開場時間 然後挪出空閒來玩
就比較沒有自己安排遊戲時間的自由了
我想 因該先決定根本的玩法架構才行耶
玩法沒有設定好
其他的構想也不知道要怎麼才能配合上去
看基本上的玩法是按照UD 大家自由上線永無止境打下去
還是要按照BR 固定時間集合玩家一場一場打
還是有沒有什麼其他CGI遊戲的玩法可參考
: 2. 個人的力量不應該太大
運氣的成分比較高
個人力量就不容易強大起來
以目前的UD而言 個人的力量可說是固定在一整個弱
人類子彈整個裝滿 50ap大概也就是殺掉一隻到兩隻的殭屍而已
殭屍也是一樣大概50ap殺個一兩人
BR的個人力量就比較有差異性和變化性了
有可能出現連續宰殺很多人的情況
也有可能出現強者忽然被爆死的情況
如果目前的UD可以讓BR那種豐富的道具要素加進來
UD應該會好玩更多才對
道具的使用都有次數上的限制
所以就算玩家拿到什麼神刀神槍 也應該強不了太久
僅提供一點小意見 希望可以當做參考
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