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: 開場的方式可以類似BR 一天一場或好幾場 一場幾小時 : 進入遊戲時 可以選擇自己是僵屍或人類 : 僵屍有比較強的肉搏能力 人類擁有比較聰明的頭腦 : 僵屍只能使用某些道具 例如有補血的食物可以吃 但是急救箱僵屍不會用 : 人類可以使用高殺傷力的槍 但是子彈極為有限 僵屍可以有感染攻擊..等等 : 限制行動的方式就直接用BR的耐力系統 遊戲節奏也可以從這裡調整 : 有個重點是要不要有技能系統 : 如此一來限制個人能力有個方法 就是每個人只有有限的技能點數 : 可能會打槍的只有幾個人 會補血的又只有幾個 這樣就做成和UD一樣有分職業就好啦 : 僵屍有的比較會拆防 有的會用感應人類技能...等等 : 遊戲結束的方式 第一個就是把對方殺光光XD : 然後看看要不要加入人類某據點被攻破就結束等等... : 以上 囧 平衡設定 每輪結束後 統計殺人數和死亡數 然後戰績可以累計 這樣比較有成就感 又不破壞平衡 關於人數差異的話 人類過多比較沒有什麼問題 只要補給品數固定 活人越多 每個人的資源越少 也就個人能力越弱 殭屍人數過多 就會容易產生大暴走 換血下去活人一定輸光 不如設定殭屍需要啃食屍體來取得體力或是AP值 也就是會因為活人越少 屍體越少 行動力也就越弱 至於復活條件則是 殭屍只要躺在地上一段時間就會自動復活 被殺死越多次爬起來需越多時間 人類則是靠神職人員(?)復活 破關條件 說不定可以參考CS的模組 分成 大逃殺型 單純比較限定時間內個人戰績 死鬥 殺光對方人數 保護某機關設施 如醫院 警察局 通常距離活人出現點比較近 區域掃蕩 將某建物的殭屍完全清除 通常距離殭屍出現點比較近 護衛或運輸 如護衛某NPC人員到某處(這對活人比較困難) 或是運輸某物品到某處 阻殺 殭屍要攔阻活人到某地點(和上面任務相反 殭屍比較難守) 大亂鬥 人類可以和殭屍組隊的大逃殺 這就很kuso了...... 上線問題 其實可以設定人物資料檔 可以有多個腳色 一個腳色可以選擇一種遊戲類別 所以少上線的就玩 4小時一輪的的大逃殺 或是阻殺,護衛 整天掛線上的就玩無限時間 死鬥 或是 大亂鬥 人物有等級成長 但是一輪遊戲結束後就重置 防止如OG一樣到最後有無敵人物出現 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.248.196
g3sg1:推大亂鬥 這會很歡樂XD 11/15 20:03
※ 編輯: musie 來自: 140.112.248.196 (11/15 20:11) ※ 編輯: musie 來自: 140.112.248.196 (11/15 20:26)