→ acapriccio:睡前自D~ 07/02 22:34
盔甲廠跟鐵匠
士兵攻擊/防禦 * 1.015^n (Max n = 20)
n=7, 1.11 ; n=10, 1.16 ; n=15, 1.25 ; n=20, 1.347
ps.僅限某村莊研發過的單一兵種(主村跟二村分開)
ps.研發過後建築拆掉仍有效果。
說明:研發七次該兵種防禦力,增加1.1倍防禦力(100隻方陣兵多10隻的防禦),
但是研發費用昂貴,還必須升級盔甲廠,會增加人口數,而且每一種兵都必須
分別研發;建議專攻某種兵種。
城牆 (Max n = 20)
羅馬 總防禦 *1.03^n n=3 ,1.1 ; n=6 ,1.2 ; n=9 ,1.3 ; n=20 ,1.81
高盧 總防禦 *1.025^n n=4 ,1.1 ; n=8 ,1.2 ; n=11 ,1.3 ; n=20 ,1.64
條頓 總防禦 *1.02^n n=5 ,1.1 ; n=10 ,1.2 ; n=14 ,1.3 ; n=20 ,1.49
ps.該村莊內的士兵防禦力皆有加成效果。
ps.防禦加成:羅馬>高盧>條頓 ; 城牆堅固度:條頓>高盧>羅馬
(但是應該很少人出衝撞車拆城牆吧)
說明:羅馬人升級三次城牆,增加村莊1.1倍防禦力(100隻禁衛兵多10隻的防禦)
研發費用極便宜,閒閒沒事就研發城牆吧,是為最便宜增加防禦的方式。
英雄
攻擊/防禦加成
總攻擊/防禦增加 0.002*n (Max n = 100)
n=25 , 0.05 ; n=50 , 0.1 ; n=100 , 0.2
ps.英雄攻擊加成只作用於協同英雄出發攻擊的兵;
防禦加成作用於同一村莊自己的士兵。
說明:英雄升一級有5的點數可以點,所以n一次可以增加5,英雄9級都研發防禦力
加成(0級就有5的點數可點),該玩家位於該村莊的士兵防禦力增加1.1倍
(100隻俠客多10隻防禦);可笑的是俠客英雄只要1級研發10次防禦力,
即有1160防禦,相當11.6隻俠客。所以除非你有上千隻大軍,才有必要研發
攻防加成。還有隨便一隻英雄加成都一樣,可以選擇比較便宜的兵種(木棒)
變英雄,復活便宜速度又快。
總結:增加防禦最快速便宜的方式...蓋城牆>盔甲廠>英雄防禦加成
但是攻擊的算法又不同了,因為防禦是屬於被動型,攻擊屬於積極型,還要多考慮兵種
移動速度、兵種價錢...等,所以更加複雜。哪位強者來算一下吧。
by melon
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自問自答來了