推 iyapdw:被擋的機率不大 但是 命中率-25 % 囧 11/11 01:53
→ bb36:恩 所以看個人喜好囉 相信玩法絕對不只一種 ^^ 一起努力吧 11/11 02:02
推 zeuselephant:就是因為這樣我才檔上面 = =+ 11/11 02:10
推 Mishulantis:所以結論到底是?= ____ =? 11/11 06:46
→ Mishulantis:有找路人下手過了? 都擋下面,都打上面 結果如何? 11/11 06:46
推 heerofang:我陪她測試過了 沒改過的人會攻擊全部被檔掉 11/11 08:32
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: bb36 (尼) 看板: CGI-Game
標題: Re: [BK] Character 裡面的攻守設定 心得
時間: Sat Nov 11 14:54:23 2006
防守:
對應攻擊可以阻擋的地方 擋兩處 擋兩處 擋兩處
擋四處 擋四處
攻擊:
攻擊對應防守可能被擋機會 1處被擋 1被擋 1被擋
2處 3處 2處
1處 2處 1處
在此將我前30場duel數據做個整合提供給大家參考
因為初期點屬性買裝備 所以只改了攻守設定一些些
防禦我設定 下面3個 上面2個
攻擊我設定 上面第一排4個 中間沒有 右下1個
以上設定僅供參考因為我在後來有修改 另外我配點以攻擊力為主 其他錢買裝備
↑不過這部分有待考量,不是最好的方式
Beat was blocked 被阻擋
Hit bounces 被彈回
beats aside 揮空
對打總共30場 共228個回合數 (對手不一 等級皆為相等或是低一等)
在此稱我攻擊一次為1回合 即平均 1場7.6個回合
平均每回合 平均每回合
其中 對方攻擊被阻擋 83次 36.4% 我攻擊被阻擋 27次 11.8%
攻擊被彈回 85次 37.2% 攻擊被彈回 54次 23.6%
攻擊沒命中 9次 3.9% 攻擊沒命中 15次 6.5%
總傷害值 106 0.464 總傷害值 539 2.364
心得:
在伺服器剛開始時一兩天內修改攻守設定得到的效果最大,因為會去修改的人並不
多,而且如果防守位置全對,不管對方幾級、攻擊力多少、命中率多高,都可以完全阻
擋。遊戲設定是最多九個回合,打到對方血少於10滴獲勝,九回合內如果沒有分出勝負
的話,就依照總傷害值判斷。但是一週過後,大家如果都有改,這些將全部失去參考意
義。如同zeuselephant的回文,會成為主流,所以能洞悉大家的設定取向將可令等低的
玩家輕易翻身。
另外,不建議大家等級衝第一名,雖然打工錢比較多,但是衝上去要花的時間太多
了,高等級的找不到對象練等兼賺錢,很快等級就會被追回來,所以等級保持第二名就
好,快速賺錢才是成功之路....這部分我還在研究 XD 能的話必須請教其他鄉民了。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.135.252.66
推 joylo:如果一人打一次分別算一回合 那總共應該是18回合... 11/11 14:55
推 joylo:請問每個新帳號的預設攻防點都一樣嗎?? 是隨機這招就沒效了 11/11 14:57
→ joylo:一樣的話就一進遊戲就改 保證嚇嚇叫 XDD 11/11 14:58
→ bb36:都不一樣 都一樣的話 會有效到誇張 不過因為是隨機 所以才要 11/11 14:58
→ bb36:要算機率 才建議大家都守下面 11/11 14:59
→ bb36:我目前能肯定 改防守的絕對會比較好 前20場只被6人打到43滴 11/11 15:00
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: cloudsub (狂人) 看板: CGI-Game
標題: Re: [BK] Character 裡面的攻守設定 心得
時間: Sat Nov 11 18:07:37 2006
: 防守:
: 對應攻擊可以阻擋的地方 擋兩處 擋兩處 擋兩處
: 擋四處 擋四處
: 攻擊:
: 攻擊對應防守可能被擋機會 1處被擋 1被擋 1被擋
: 2處 3處 2處
: 1處 2處 1處
重點是上半部的攻擊都是+DAMAGE -CHANCE
目前就算不擋上面
上面的命中率也不會高
等到等級普遍上升
上半部命中率上升時
應該失血量也會讓你覺得要守一下
到時就又不一定要守下面了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.119.207.187
→ dakkon:要如何提升命中率? 11/11 18:49
推 iyapdw:點第2個屬性 11/11 19:01
推 cloudsub:點倒數第二個Weapon Art,會加Strike Chance 11/11 19:08
→ cloudsub:第二個比較像敏捷,是閃躲跟攻擊次數之類的 11/11 19:09
→ dakkon:這樣感覺上是每個屬性都蠻有用的 11/11 19:49
→ dakkon:考慮到點高會越來越貴,應該是平均點效益最大? 11/11 19:50
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: YZUndead (衝阿 就是要衝) 看板: CGI-Game
標題: Re: [BK] Character 裡面的攻守設定 心得
時間: Wed Nov 15 09:45:51 2006
請問 上面那排是選擇X的點就是不攻擊的地方嗎?
還是說是主要攻擊點?
下面那排選盾牌的那ㄧ點就是選擇防守的地方是嗎?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.37.18
推 HarryPotter:xx售攻擊的地方 盾牌是防守地方 11/15 09:50
→ HarryPotter: 是 11/15 09:51
推 YZUndead:所以我想打哪一點 就要打x那一點嚕? 11/15 09:53
推 HarryPotter:you get it 11/15 10:36
推 DSwagman:所以五回合沒有分勝負就Draw@@? 11/15 18:06
推 bb36:不是5回合 是9回合 第6回合從頭開始輪 判造成傷害多的勝 11/16 08:30
→ bb36:傷害一樣 才會平手 不分輸輸贏沒有經驗 不會扣血 11/16 08:32