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在此分享我和好友測試的心得 禁止大家利用在ptt盟友身上 攻守設定總共有5組 順序由左到右 1攻1守為1組 對打時是照順序攻擊守備的 5個輪完了 就會從頭再輪一次 每個攻擊點 攻擊力% 和 命中率% 不一樣 前面大大都有提過 不過重點是 下面的防守 擋兩處 擋兩處 擋兩處 擋四處 擋四處 攻擊對應防守可能被擋機會 1處被擋 1被擋 1被擋 2處 3處 2處 1處 2處 1處 所以 我防守都著重 守下方 擋到的機會比較大 擋到了就不會有傷害 而攻擊 則著重 四角 因為相對被檔的機率不大......以上僅供參考 要改趁早改 越後期改越貴 而且初期改比較有效 因為大家初期應該不會改這玩意兒 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.135.252.66
iyapdw:被擋的機率不大 但是 命中率-25 % 囧 11/11 01:53
bb36:恩 所以看個人喜好囉 相信玩法絕對不只一種 ^^ 一起努力吧 11/11 02:02
zeuselephant:就是因為這樣我才檔上面 = =+ 11/11 02:10
Mishulantis:所以結論到底是?= ____ =? 11/11 06:46
Mishulantis:有找路人下手過了? 都擋下面,都打上面 結果如何? 11/11 06:46
heerofang:我陪她測試過了 沒改過的人會攻擊全部被檔掉 11/11 08:32
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: bb36 (尼) 看板: CGI-Game 標題: Re: [BK] Character 裡面的攻守設定 心得 時間: Sat Nov 11 14:54:23 2006 防守: 對應攻擊可以阻擋的地方 擋兩處 擋兩處 擋兩處 擋四處 擋四處 攻擊: 攻擊對應防守可能被擋機會 1處被擋 1被擋 1被擋 2處 3處 2處 1處 2處 1處 在此將我前30場duel數據做個整合提供給大家參考 因為初期點屬性買裝備 所以只改了攻守設定一些些 防禦我設定 下面3個 上面2個 攻擊我設定 上面第一排4個 中間沒有 右下1個 以上設定僅供參考因為我在後來有修改  另外我配點以攻擊力為主 其他錢買裝備 ↑不過這部分有待考量,不是最好的方式 Beat was blocked 被阻擋 Hit bounces 被彈回 beats aside 揮空 對打總共30場 共228個回合數 (對手不一 等級皆為相等或是低一等) 在此稱我攻擊一次為1回合 即平均 1場7.6個回合 平均每回合 平均每回合 其中 對方攻擊被阻擋 83次 36.4% 我攻擊被阻擋 27次 11.8% 攻擊被彈回 85次 37.2% 攻擊被彈回 54次 23.6% 攻擊沒命中 9次 3.9% 攻擊沒命中 15次 6.5% 總傷害值 106 0.464 總傷害值 539 2.364 心得:   在伺服器剛開始時一兩天內修改攻守設定得到的效果最大,因為會去修改的人並不 多,而且如果防守位置全對,不管對方幾級、攻擊力多少、命中率多高,都可以完全阻 擋。遊戲設定是最多九個回合,打到對方血少於10滴獲勝,九回合內如果沒有分出勝負 的話,就依照總傷害值判斷。但是一週過後,大家如果都有改,這些將全部失去參考意 義。如同zeuselephant的回文,會成為主流,所以能洞悉大家的設定取向將可令等低的 玩家輕易翻身。   另外,不建議大家等級衝第一名,雖然打工錢比較多,但是衝上去要花的時間太多 了,高等級的找不到對象練等兼賺錢,很快等級就會被追回來,所以等級保持第二名就 好,快速賺錢才是成功之路....這部分我還在研究 XD 能的話必須請教其他鄉民了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.135.252.66
joylo:如果一人打一次分別算一回合 那總共應該是18回合... 11/11 14:55
joylo:請問每個新帳號的預設攻防點都一樣嗎?? 是隨機這招就沒效了 11/11 14:57
joylo:一樣的話就一進遊戲就改 保證嚇嚇叫 XDD 11/11 14:58
bb36:都不一樣 都一樣的話 會有效到誇張 不過因為是隨機 所以才要 11/11 14:58
bb36:要算機率 才建議大家都守下面 11/11 14:59
bb36:我目前能肯定 改防守的絕對會比較好 前20場只被6人打到43滴 11/11 15:00
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: cloudsub (狂人) 看板: CGI-Game 標題: Re: [BK] Character 裡面的攻守設定 心得 時間: Sat Nov 11 18:07:37 2006 : 防守: : 對應攻擊可以阻擋的地方 擋兩處 擋兩處 擋兩處 : 擋四處 擋四處 : 攻擊: : 攻擊對應防守可能被擋機會 1處被擋 1被擋 1被擋 : 2處 3處 2處 : 1處 2處 1處 重點是上半部的攻擊都是+DAMAGE -CHANCE 目前就算不擋上面 上面的命中率也不會高 等到等級普遍上升 上半部命中率上升時 應該失血量也會讓你覺得要守一下 到時就又不一定要守下面了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.119.207.187
dakkon:要如何提升命中率? 11/11 18:49
iyapdw:點第2個屬性 11/11 19:01
cloudsub:點倒數第二個Weapon Art,會加Strike Chance 11/11 19:08
cloudsub:第二個比較像敏捷,是閃躲跟攻擊次數之類的 11/11 19:09
dakkon:這樣感覺上是每個屬性都蠻有用的 11/11 19:49
dakkon:考慮到點高會越來越貴,應該是平均點效益最大? 11/11 19:50
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: YZUndead (衝阿 就是要衝) 看板: CGI-Game 標題: Re: [BK] Character 裡面的攻守設定 心得 時間: Wed Nov 15 09:45:51 2006 請問 上面那排是選擇X的點就是不攻擊的地方嗎? 還是說是主要攻擊點? 下面那排選盾牌的那ㄧ點就是選擇防守的地方是嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.37.18
HarryPotter:xx售攻擊的地方 盾牌是防守地方 11/15 09:50
HarryPotter: 是 11/15 09:51
YZUndead:所以我想打哪一點 就要打x那一點嚕? 11/15 09:53
HarryPotter:you get it 11/15 10:36
DSwagman:所以五回合沒有分勝負就Draw@@? 11/15 18:06
bb36:不是5回合 是9回合 第6回合從頭開始輪 判造成傷害多的勝 11/16 08:30
bb36:傷害一樣 才會平手 不分輸輸贏沒有經驗 不會扣血 11/16 08:32