http://61.145.113.26/han/1/2/2/www.pconline.com.cn/games/tvgames/game/half/10311/242212.html
(注:“屍人”其實是非常不準確的譯名。遊戲裏的確有屍人登場,但是第一:屍人
的日文發音是“SHIBITO”,並且從日本廠商的習慣來說,假如遊戲名真的是“屍人”,絕
對會用漢字標明出來的。
第二:遊戲裏的劇情已經明確交待了SIREN是指的從海上傳來的鳴聲。同時也是借希臘
神話裏海妖塞壬的歌聲來比喻這種鳴聲對於村民的誘惑。不過在這裏“屍人”這個名字既
然已經約定俗成,那也是沒法子的事。)
就我目前進度的感想來說,這個遊戲有點像是《大逃殺》的遊戲版,特別是對處於異
常環境下的人群的描寫。遊戲提供了多達16人以上的生存者,徘徊在屍人出沒的異境,但是
不管玩家如何努力,最後能平安無事活下來的依然屈指可數。由於其中大部分都是玩家親
手操作過的角色,在之前和玩家一起無數次地跨越難關,最後不得不親手看著他們一步一
步走向死亡,這種絕望感,相信也不是其他遊戲裏NPC的死亡可以類比的。
首先,這個遊戲最值得肯定的,就是創新精神。因為很大程度上脫出了此前的恐怖遊
戲的框架,拿出了自己獨有的系統。沒有拿到遊戲以前,有猜測這遊戲系統像《恐怖驚魂
夜》的,有猜測像《生化危機》的,有猜測像《零》的。結果沒有一個人猜中。
遊戲的主系統是"逃",但是又和《鐘樓驚魂3》那種1對1的捉迷藏完全不同。玩家處在
一張立體的包圍網裏,拿著兇器徘徊在道路上的屍人暫且不說,不知道什麼時候從遠處的
濃霧中就會射來子彈。而面對這樣一張天羅地網,很多時候玩家都是手無寸鐵,連生化裏
基本配置的小刀都沒有。再加上對於登場人物採用了極端真實的體力設定,連續挨上兩刀
或者兩槍就會斃命,而且沒有體力回復道具!玩家不再是那種有足夠的回復藥就打不死的
超人,死亡的恐懼比其他任何同類遊戲都更加確實地抓住了玩家。
“幻視”,遊戲裏天才的創新系統。簡單地說,就是如同電話竊聽一般,盜聽他人的
腦電波,從而能夠看到別人的眼睛所看到的一切。按照劇情設定,只有接觸過紅色血水的
人才能具備幻視能力-------而這已經意味著逐漸向屍人的轉化。
進入幻視以後,你能夠確切地知道附近有沒有敵人,你可以透過對方的視線看見的景
物來判斷對方的所在,甚至你可能在對方的視線裏看見自己的背影----一般來說這種時候
就意味著你即將死亡了。(在幻視裏,自己的位置會用藍色十字光表示,如果你在別人的
視線裏看見了藍色的十字光,那就是自己的所在。)
“幻視”系統,既是遊戲裏用來感知敵人所在的唯一手段,更是將遊戲的恐懼感進一
步推向高潮的絕妙創意。
最後值得誇讚的,是遊戲對於恐怖氣氛的刻畫。既不同於《生化》那種好萊塢式的直
白,也不同於《零》那種貞子式的鬼魅。甚至也不同於《寂靜嶺》的心理扭曲式的噁心(
非貶義)。遊戲以東方人熟悉的農村為背景-------山間小道上濕潤的濃霧、插滿秧苗的梯
田、排放著鋤頭釘耙等農具的木屋…不能不說製作者的確是大變態,竟然選用如此讓人親
切甚至懷念的場景作為慘劇的舞臺。
作為敵人登場的屍人,原本是村裏的居民。不是異形的生物兵器也不是虛無飄渺的鬼
魂而是實實在在的人,拿著鐮刀、斧頭、獵槍等農具,包著頭巾,腳穿雨靴,夜間還會提
著馬燈-----在十米開外的濃霧裏,這樣一個人影實在不是會讓人產生戒心的東西。當然,
湊近了以後,恐怖類遊戲的傳統------一張嚇人的臉和令人毛骨悚然的怪叫還是少不了的
。並且屍人們似乎還殘留著生前的記憶,於是可以看到這些不死的農夫依然在有條不紊地
從事著各類農活------和山村完全融為了一體。這種時候你會覺得自己才是個打破這裏寧
靜的異物。
我印象最深的就是在有個山間小道上,遠處的濃霧中,隱隱可以看到一個農婦蹲在木
屋邊用鐮刀割草,和場景構成了一個完全不會讓人感到異樣的組合,然而你確實地知道,
這個就是敵人。這樣一種親切而又恐懼的,荒誕的效果。(《零》裏邊的場景雖然也是典
型的日式建築,但是對於環境的蕭殺刻畫太甚,處在這樣一個陰森的環境裏邊,玩家很自
然會產生“這種地方要是不冒出個鬼魂什麼的反而不自然了”的想法。)所謂恐懼來源於
未知,其實自己熟知的東西突然變了樣又何嚐不是一種極大的恐懼。遊戲的氣氛刻畫妙在
不像別的作品那麼“劍拔弩張”而是“藏不安於平靜”,這一點特別是在遊戲前期,做得
非常好。
遊戲的系統也很有特色,採用複線式劇情,玩家會分別控制這些眾多的人物,而人物
的行為會相互影響劇情,A的過程中所作的事情會影響人物B的劇情乃至通關條件,甚至剛
剛操作人物A劇本完成一個難關以後,會在操作人物B劇本的時候和人物A戰鬥。一共大約有
4條主線劇情,相互交織,將全部人物分別獨立的行動有機地聯繫了起來,劇情的結合令人
稱讚。並且,每一個STAGE,除了遊戲裏給出的過關條件以外,都還有一個隱藏的條件,同
樣也是達成以後即可過關--即是說每一關都有兩種解法,並且對劇情產生不同的影響。
*遊戲劇情和人物的簡單介紹。(因為過場動畫沒有字幕,我的日語聽力並不好,很多
部分實在沒有辦法完全弄明白,是根據自己玩的進度和日本BBS上看到的玩家討論寫下來的
劇情,估計錯誤也甚多。權且當作為中文版SIREN做個宣傳吧。)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.229.75.14