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我覺得這部作品就好像[X]+[雷阿斯]+[遊戲王]的綜合. 藉由[X]的型式配上雷阿斯的主構與遊戲王的模式就成了[TSUBASA翼]. 就有可能像先前網友講的,CLAMP懶得設定這部有眾多人物的造型設定, 不過我覺得CLAMP是想再帶動當時[X]的風潮(各作品人物大串聯),這樣未上檔 就有各作品FANS的基本盤了. 我想另一方面CLAMP大姊們又懶得(亦或不知如何做),才能將各作品融合再一起``合理化``, 所以聰明的想到**平行世界**這東東,這樣就可以要哪部作品的角色都可以了. 不過這種類似同仁誌的玩法真的好嗎?我覺得這種玩法就給同人誌玩就好了. 職業漫畫家這麼做我覺得有點不妥(也不是說不好).因為經典就是經典.如果這樣下去, 那以後有人說她喜歡小櫻,那不知道是喜歡[庫洛的小櫻]還是[翼的小櫻],不過CLAMP大姊們 應該有注意到,所以新作品登場的角色都與原作中角色的個性差不多,才不會讓人產生角色 格格不入的狀況. 而雷阿斯的主構與遊戲王的模式就是指一個主世界+N個異世界(視熱賣度而定), 而每個異世界有自己的玩法(像現在的阪神共和國玩禁斷,而下個世界可能玩魔法或機器人), 這又吸引更多喜好的FANS了.感覺這次CLAMP大姊們的野心是無底洞喔!!!!^ ^ 說這麼多其實我很看好這部集合每個成功元素的大作,只是覺得角色都新創的就更好了.而 且CLAMP藉由前幾部少年漫畫的洗滌,在這部的畫風上也更成熟了. 不再刻板的認為少年漫畫就該粗線條+沒網點,看到[TSABASA翼]裡華麗的建築物與幾乎 每個人物都有的手器(手杖或武器)加上適當的網點,突然又親切起來了. (PS:板主可辦喜好手器的投票耶!裡面超多的) 雖然[TSABASA翼]好像沒以往CLAMP會帶給FANS的創新驚艷,但其實有一點創新就讓我 更佩服CLAMP的創意了!!那就是同一故事進度畫面,利用兩部作品不同視覺角度來呈現, 我只能說:[太酷了],CLAMP沒當廣告人太可惜了~~~ 以上就是我的觀後感,大家的呢???? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw) ◆ From: 61.64.222.160 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: evly (書到用時方恨少阿~) 看板: Clamp 標題: Re: [心得] [TSUBASA翼]觀後感 時間: Mon Jul 21 00:12:19 2003 當初看到TSUBASA的時候 就有兩個想法 一個是 這個idea真棒 可以說是首創吧 以前都沒有人這樣整合自己的作品 而且我覺得CLAMP之前的作品就有這樣的跡象了 所以我覺得像這樣的整合 說不定是他們長久以來的心願(陰謀) 現在作品夠多了 時機成熟了 就開始實現心願摟(進行陰謀了) 令一個想法是 CLAMP在惡搞自己的作品 ^^" 不過我想日本的漫畫家有很多是同人出身的 所以我想有些這樣的傾向也很正常啦 而且漫畫家就是想像力豐富嘛 所以常常會有一些狂想~ 以前想到的idea但是不符合劇情曲線的 現在都可以拿出來用摟 ^^ 不過你說到 這種惡搞留給同人去做就好了 我倒是沒想到 你這樣說 也有點道理說 不過我也很好奇 他們會惡搞出什麼東西 大家都很期待呢~(果然漫畫人還是愛惡搞的阿) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw) ◆ From: 218.162.48.98