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一隻攻守各方面都很平均的球隊, 我們按照以下的比例設定投手與守備對於防守層面的 影響度: 三振 - 200分 四死球 - 200分 被全壘打 - 200分 守備率 - 100 分 雙殺 - 100 分 守備效率(後面有解釋) - 各100分 這裡每一項並不代表最高分數, 而是代表平均水準的分數. 如果投手與守備貢獻很平均的 話, 就是說有 700 分給投手和 300 分給守備. 套到最後公式之後, 這樣的設定會造成投 手貢獻占了防守方的 67.5%, 而守備則是 32.5%. 所以一隻很平均的球隊最後會變成打擊 佔48%, 投手35.1%, 守備16.9%. 以下便是詳細公式: 1. 守備效率: 這項指標代表被打出去的球, 如果不是全壘打, 有多少機會被守備方處理 到. 首先計算 DER(Defense Efficiency Record) = (面對打席數-被安打-三振-四死球) / (面對打席數-全壘打-三振-四死球) 然後將這個數字乘以2500再加上100, 我們叫做CL1. 2. 三振: (球隊每九局三振數+2.5)/7*200, 這個數字叫做CL2. 3. 四死球: 聯盟每局平均四死球數*球隊投球局數 - 球隊四死球數 + 200, 這個數字叫 做CL3. 4. 被全壘打: (聯盟每局平均全壘打數*球隊投球局數 - 球隊被全壘打)*5 + 200, 這個 數字叫做CL4. 5. 守備率: 在這個步驟裏, 我們一律把補逸當成半個失誤. 公式是 (聯盟每局平均失誤 數*球隊投球局數 - 球隊失誤數) + 100, 這個數字叫做CL5. 6. 雙殺: (這項數字在本版的計算中被忽略掉, 一律當成100, 對總結果只有影響一些小數 點部分) 這項結果叫做 CL6 7. 投手貢獻佔防守方的比例 = (CL1+CL2+CL3+CL4+650+405*球隊勝率) / (2*CL1+CL2+ CL3+CL4+Cl5+CL6+1097.5+405*球隊勝率) 為了避免過度極端的球隊算出來會變成守備貢獻比例過高或過低, 我們加上以下限制: 1. 守備WS必須落在每場比賽 0.16375 至 0.32375 之間, 比如說今年每隊各打一百場, 則年終結算的時候, 所有隊伍的守備WS必須都落在 16.375~32.375 之間; 2. 投手WS必須佔防守方的 60~75% 之間, 此項限制若會導致第一項限制失敗, 則忽略此 項限制. 同樣地, 這兩項限制也只影響到一些極端的球隊, 不過在中華職棒史上倒出過幾次, 列 舉如下(全部都是被第一項限制影響到): 1994 兄弟, 俊國 1995 統一 1996 興農 1998 兄弟 2003 興農, 誠泰, 第一 這些球隊共同的特色都是勝率非常高或低. 在實力較平均的大聯盟裏, 這個現象反而出現 的比例要少得多.