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※ 引述《Morneau (Justin Morneau)》之銘言: : 一個做CS的人 應該在數學領域上 有多深的學習?? : 修習拓撲、高微的會不會與資訊領域毫無關係? : 還是這些數學的東西仍有與CS有結合發展的空間呢? 應該很少有無法應用到電腦科學的數學理論吧。只是領域差別而已。 數學基礎愈深,對於電腦科學的學習,就愈能得心應手,當然還是有 值不值得的時間成本問題。 如果不是 Shannon 的這一篇劃時代的經典論文 http://cm.bell-labs.com/cm/ms/what/shannonday/paper.html 或許電腦科學仍然只是應用數學的一支,而不能號稱「科學」了,但 你可以看看這一篇論文中,就用了多少數學。 特別是電腦科學中最為核心的一些研究,幾乎都是在處理各種的形式 變換問題,可能是型別、範疇、函數、結構(計算結構、軟體結構、 網路結構、系統結構等)、模式等等不一而足,又或是複雜性問題、 系統組成動態問題,都跟數學有著千絲萬縷的關係,或者說根本就是 數學問題。 像你提到的拓樸和高微,在系統層次的研究,都是相當重要的基礎, 我在這方面的不足就相當吃虧。 當然,要從數學的角度切入電腦科學,可能一開頭就要撞進這領域中 最精深或最前沿的研究,也不是那麼容易的。所以數學要學得多深, 可能就要看你的目標有多遠大了。 至於一般寫程式,那就很少用得到了。一年前我還在跟人筆戰,宣稱 高等數學對於程式設計工作的作用,可說微乎其微呢。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.222.173.26
maxisam:我也這麼認為 所以我放棄了微積分 Orz 68.89.156.33 01/05