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※ 引述《reader (讀者)》之銘言: : 標題: [心得] 資料存取 : 時間: Wed Mar 9 06:51:43 2005 : : 推 jeunder:我很好奇, 怎樣的應用會需要以上的存取方式? 61.230.218.37 03/09 應用太多了吧。 它可以取代多種資料結構,或用簡單包裝就可以製作出多種資料結構, 一個無限維度的疏散陣列,要模擬其他資料結構是很容易的。 在物件導向相關應用上,則最實用的地方就是物件資料庫了,我們可以 把所有重要物件依型別、指標、相依性等等登記起來,往後要做什麼都 方便,例如 garbage collection, message dispatching, object persistence 等等。一些小型應用也可以不需要連結外部資料庫,直接 用這樣的類別來做,理論上它比傳統資料庫更有延展性。 此外,由於樹狀結構的資料格式愈來愈重要 (例如 XML), 方便的樹狀 結構存取,也是它的優勢。當然傳統的文字處理,也有用得到的地方。 * 當然,重點是效能和空間。若疏散陣列的效能低於其他資料結構太多, 自然不成,反之則不需要獨立製作多種資料結構,而可以用疏散陣列來 模擬。 目前實作上,只要把循序 travelling 砍掉,我就能做到不錯的效果。 說穿了,因為我本來就做好一維的疏散陣列,效能還不錯,對我來說, 只是改成多維而已。 早期我是用 B+ tree 來做,後來改用更浪費空間,但效能更高的結構, 現在用得還算滿意,這也是我做高效能網路應用的最大依靠了,別人都 要連接外部資料庫,很多時候都是殺雞用牛刀,而我可以在程式內直接 處理... * 等我把這東西搞定,程式庫翻修好,再據此改寫 visual object 設計 (這也是一大應用),如果下半年不太窮也不太忙的話,希望就可以 開始製作自己的應用程式了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.222.173.26
Eventis:有什麼特殊的定址技巧嗎? 61.62.49.43 03/10
Eventis:因為維度上升對效能的影響似乎很大. 61.62.49.43 03/10
Eventis:不是很能從一維效能不錯, 61.62.49.43 03/10
Eventis:就能直接推到一維的一維的一維的..效能不錯吧? 61.62.49.43 03/10
tkbible:多維度的資料結構,可能會使complexity上升 218.166.77.82 03/12
tkbible:就以2D DCT轉換,也都反而拆成2個1D來完成 218.166.77.82 03/12
tkbible:使得時間複雜度得到最佳化 218.166.77.82 03/12
Eventis:-.-"...這應該是不同的情形吧. 61.62.49.43 03/13
Eventis:2D-dct可以用一維轉化是因為結構本身的特性 61.62.49.43 03/13
Eventis:但是這個結構很單純的是要做多維的定址. 61.62.49.43 03/13
Eventis:處理時必須要保有各個維度的資訊. 61.62.49.43 03/13
Eventis:再加上維度是任意給定的,情況就更複雜. 61.62.49.43 03/13
Eventis:假設純一維的定址運算量是n 61.62.49.43 03/13
Eventis:任意多維的worst case就是n^n啊@@ 61.62.49.43 03/13
Eventis:n^n以上@@ 61.62.49.43 03/13
Eventis:勢必要以不同的方式來存取吧=.=" 61.62.49.43 03/13
Eventis:XD...不過反正板主有回答了XD 61.62.49.43 03/13