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※ 引述《giive (lala)》之銘言: : 這個我反而不是很喜歡 : 以前覺得螢幕大,code應該一次看的比較多 : 但是當我使用17'LCD之後 : 我發現到其實看的code變多,其實並不會增加performance : 因為資料量變多,search的時間相對也會變慢 : 人的眼睛能注意的東西是有限的,放那麼多code只會增加眼睛的overhead : 目前採用vim的folding,跟註解技巧 這我知道,但我的程式碼個別函式的行數都太少,用 folding 並不會 有很大幫助。 另外就是我需要大量的自定義 syntax coloring, 而 Notepad++ 沒有 支援,就繼續用沒有 folding 功能的 EditPlus 了。 vim 系列也沒有 customized syntax coloring, 就不用。 除了 folding 之外,自定義的 bookmark 也很需要,卻更是沒有一個 editor 支援。我本來是自己做了工具程式,功能也是愈加愈多,但是 後來覺得沒有自己的 editor 真不方便,好多想要的功能都沒有,就 想說趁什麼時候自己做一個,反倒是拖了下來。 : : 至此,我已不需要任何輔助工具,再怎樣也不會比眼睛一掃來得快,並且 : : 區塊之間,也都會手動加上輔助用的、長短不一的區隔線,不同的長度有 : : 不同的意思,並不會很容易看到眼花。 : reader大可不可以show一下你的code : 還蠻好奇長的什麼樣子的:p 因為會超過 80 字元,用 BBS 看會很醜。 丟一個出來好了: #ifndef __DATA_HASH_H #define __DATA_HASH_H #ifndef __DATA_H #include <data.h> #endif #ifndef __DATA_SMAP_H #include <data/smap.h> #endif // [01010000] package struct declarations --------------------------------- pt struct hash; // [01010001] package struct definitions ---------------------------------- // // hash : one index can have more than one data // loop_0p(hash_size) { nint r = d.size(); czz(r); rt r + s_uint + s_uint; } loop_1p(hash_save, port) { nint r = 0; _add(pa.s(n)); _add(d.save(pa)); rr; } loop_3p(hash_loop1, uint, xloop<T>, lint) { wint t(pa, n); lint r = pb.work(t, d); ife(r) { pc = r; re; } pc += r; rz; } find_3p(hash_find1, uint, xfind<T>, lint) { wint t(pa, n); lint r = pb.work(t, d); iff(r) { pc = r; rz; } re; } xloop_1q(hash_loop, xloop<T>) { lint r = 0; d | +hash_loop1<T>(n, pa, r); rr; } xfind_1q(hash_find, xfind<T>) { lint r = nerr; d | +hash_find1<T>(n, pa, r); rr; } pt struct hash: pub data { mt pool< smap<T> > d; smap<T>* op () (uint n) { rt d(n); } smap<T>& op [] (uint n) { rt d[n]; } T* op () (uint a, uint b) { smap<T>& p = d(a); czz(p); rt (*p)(b); } uint put(uint a, R b) { rt self[a] < b; } bool cut(uint n) { rt d.cut(n); } nint fini() { rt d.fini(); } uint size() ct { rt d | +hash_size< smap<T> >(); } nint load(port&); nint save(port&); lint op | (xloop<T>& c) { rt d | +hash_loop< smap<T>, T>(c); } lint op | (xfind<T>& c) ct { rt d | +hash_find< smap<T>, T>(c); } hash<T>& op | (pass< hash<T> >& p) { rt p.work(self); } }; // [01011001] package function templates ---------------------------------- // hash -------------------------------------------------------------- // // load: no init() // // load --------------------------------------------------------- pt nint hash<T>::load(port& p) { nint r = 0; nint s = 0; uint n = 0; loads(p, s, 1); wl(r < s) { _add(p.read(n)); _add(self[n].load(p)); } rr; } // save --------------------------------------------------------- pt nint hash<T>::save(port& p) { ctt; nint r = 0; _add(p.s(size())); _add(d | +hash_save< smap<T> >(p)); rr; } #endif // __DATA_HASH_H 像這樣子,連空白在內共 82 行,正好一個畫面。 功能是做一個可以用任意 unsigned int 對應到另一資料型別的 hash table. 可以增加刪除 key 和 data, 輸出輸入、可以用 pipe 方式 外掛迴圈和搜尋或其他處理功能。 功能並不完整,但做為基礎資料型別,已經可以用了。有實際作用的 程式碼,包含 {} 只有 29 行。 但自定義的東西太多,已經接近另一種語言了。我程式庫中大部分的 模組都是長得像這樣,長度也差不多如此。 下一版程式庫,就會引進前置處理的 script 工具了,並且會以 cell model 為主,像這樣的程式碼,往後也將不多見了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.222.173.29
jeunder:可否把程式庫放出來大家觀摩一下 ^^ 61.230.216.91 07/03