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※ 引述《jeunder (omega~ oh my god)》之銘言: : 我也常常喜歡這樣, public, private, protected, template, delete 很煩, : 就卯起來 #define 成 PUB, PRI, PRO, TPL, DEL 這都很常見,以下是我主要使用的: // type control ------------------------------------------------ #define ct const #define mt mutable #define st static #define vt virtual #define rg register // flow control ------------------------------------------------- #define el else #define ef else if // access control ----------------------------------------------- #define pub public #define pro protected #define pri private // object control ----------------------------------------------- #define sz sizeof #define del delete // domain control ----------------------------------------------- #define ns namespace 至於 template 則分成好幾種,常用的是: #define pt template<typename T> #define pn template<uint S> #define pp template<typename S, typename T> #define ps template<typename T, uint S> 但其實最有用的,當屬以下這個: #define ra return *this #define re return -1 #define rn return false #define rp return this #define rr return r #define rt return #define ru return uerr #define ry return true #define rz return 0 (uerr 是 0xffffffff) : unsigned xxx 一堆東西又臭又長, 就 typedef 成 uint. ufloat, ... 等 嗯,我的設計是: typedef short int sint; typedef unsigned int uint; typedef unsigned long vint; typedef long long lint; // 64 bits typedef unsigned long long xint; // 64 bits typedef const int cint; typedef const unsigned int dint; : 物件之間的操作, 有時候會常利用 operator overloading, : 像 | 就有 pipeline 的意思, * 則是將兩個序列交互作用... 我常用的就有 |, >, <, +, [], (), 每個都有特定用法。不過最為 重要的,就是 | 這一個了。 以上這些東西我設了幾百個,在許多情況下,我的程式行數跟一般的 寫法比起來,甚至可以相差一個數量級。 而這個差異是具有決定性的。 : 不過常常很怕以後和別人工作, 會因此而難以合作 其實介面設計好即可,一般最緊密的合作,也多半是使用類別而已。 相互都不太管程式碼的,頂多做系統資源控管。 除非是那種需要指導的菜鳥,或是被當作低階工人的地方,當然情況 就不一樣了。誰叫你程式沒學好就得去工作。 我很早已經不再跟別人合寫 C++ 程式,都是拆成不同的程式,再用 特定的介面、語法或通訊協定來做程式間溝通。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.222.173.29