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※ 引述《giive (lala)》之銘言: : 我沒把文章講清楚 , 先跟大家說抱歉 : 這個感觸我以前在教一個小妹妹程式的時候 : 跟他講for迴圈 , 告訴他連加要這樣寫 : 她就回我 : 老師說可以用梯形乘法去作 : 當時我愣在那邊 , : 自己問自己 : : 如果我不用for迴圈 , 我是不是當場就不知道怎麼寫了 你舉例子時, 略忽了迴圈的意義, 還包括在每次迴圈中去做多點事情的空間 . 結果, 對方用技巧壓榨了空間, 你就愣著了. 解答問題的方法有很多, 但是每人採取的方式都不同, 有些是習慣使然, 有 的是兼具進一步的目的. 用 for next 語法去做 pset 劃線, 能像梯型乘法 (A.P.) 般簡約起來嗎? 有人說: 不能, 不然倒顏色時會溢出了. 有人說: 能啊, 只要讓看的人覺得是那條線, 加大 steping 的是虛線, 不 加大, 熒幕顯示出的, 本質上也僅是條虛線. 有人問: 還 pset 幹麼 ? 不讓 GPU 替 CPU 分工? 你看看 matlab 等程式, 為了解決各種微積分問題而引用不同的函式, 就會 有了更多體會, 像在容錯區內就不算「算錯」, 取拾關鍵就是你怎理解容錯 區. 還有就是, 你有想過電腦是怎作乘法的嗎? 尤其是「歷史上的電腦」, 乘法 不過是加法的晃子而已, 那你就會感到豁然開朗. ( A.P. 可以有梯形算法, 看似最簡約, 但是其他問題, 用人的數學觸覺認 為簡單的東西, 在電腦運作應用時就很笨. ) -- .╱\ 網絡社區 |\[|HK \ bbs.hkday.net {|][|DAY| =|'=|===_e 親善好客通融 \-\_o_oo_/ 活力之都.在香港~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~ -_-; -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.238.143.229 ※ 編輯: lxb 來自: 61.238.143.229 (05/31 06:34) ※ 編輯: lxb 來自: 61.238.143.229 (05/31 06:39)