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※ 引述《nvfp (nvfp)》之銘言: : ※ 引述《LLL333 (.....)》之銘言: : 像我第一篇會議就是搭 模糊集合 離群值分析 和內插法 : 第二篇期刊則是模糊推論搭一些統計 : 大概差不多是這樣子吧, 程式 資結 演算法 : 除非是要去算效能什麼的 或要做演算法複雜度上的改進 : 不然一般的數學不太會用到 大部份比較是拿來當工具用 : 熊熊又想到 離散的漢米爾頓路徑/迴圈之類的 : 可以用在網路結構的設計 有位老師做這方面的 : 好像還有出一本書叫 沒有數字的數學 其實數學不好,寫一般普通的應用程式都沒什麼問題 但如果是比較深入的技術開發之類的東西 很多都需要數學的底子,否則真的是完全看不懂 我就有買過密碼學的書,和類神經網路的 光是符號就看不太懂了 而至於物理也是一樣,遊戲的物理模擬沒有物理加數學的底子 要自己去生出引擎來真的很困難,會扯到一些誤差 逼近法有的沒有的,泰勒展開式、尤拉什麼鳥的....#$%$^% 剛體運動還會扯到角動慣量之類的東西,這時微分積分就跑不掉了 囧 (抱怨一下= = 我們微積分老師是個老婆婆...不知道在教什麼鬼 orz 還有期中考要到了 線代 普物也跑不掉阿 orz...) 所以應該是看走向吧? 我個人是這樣覺得 寫普通的應用程式,只是會用的話,例如資料庫之類的,高中的數學就夠了 但如果是比較專業且深入的應用,就很可能需要大學以上的數學 -- VICTOR工作室 | PTT遊戲設計版隆重開幕! | 不管是新手老手,程式美工音樂企劃.... URL : http://www.kinmen.info/vic/ | 都歡迎來遊戲設計版參與討論 XD | 戰略高手> C/C++ | GameTopics> Visual Basic 6.0 | GameDesign -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.134.242.171
guest1024:FCU? 認真修 Dr. Liu 的 compiler 吧 10/24 03:23
forgmonkey:Dr.Liu最近扯入弊案交保...不過他確實是個人肉compiler 10/25 03:38
StubbornLin:請問是哪位 Dr. Liu @@? 10/25 10:36
final01:為啥要認真修Liu的compiler呢? 10/27 17:16