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作者
Magicx (菊花普洱茶)
看板
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標題
Re: [程式] 亂數的來源 玩家
時間
Thu Nov 16 03:43:51 2006
43... 如您前面所言...使用時間當作種子來取得亂數的方法其實只能算偽亂數 因為它還是有規可循的 真正的亂數產生應該是只能以物理性方法產生
http://www.sciscape.org/news_detail.php?news_id=863
至於您說的以線上遊戲裡玩家的舉動作為亂數的產生...應該也算物理性吧? 不過您的想法的確蠻有趣的... 請多指教! --
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