※ 引述《StubbornLin (Victor)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 GameDesign 看板]
: 作者: StubbornLin (Victor) 看板: GameDesign
: 標題: [程式] 亂數的來源 玩家
: 時間: Thu Nov 16 00:14:26 2006
: 那就是現上遊戲大量亂數的來源
: 我一直在想,玩家本身的行為,就可以說是亂數
: 因為人是一種相當難預測的生物,每個人的背景,每個人所攜帶的資訊量
: 都相當驚人,所以做出來的反應也都不盡相同
: 走的路線、聊天、座標、動作等等有的沒有的
: 當母群體夠大時,我想應該可以從玩家本身的行為
: 來產生亂數,這樣一個理論我想深入一點可以寫一篇論文 XD,雖然我這樣想
: 不過通常我想到的東西已經有人想過,甚至拿來應用了
: 所以我想問一下,這樣的想法有沒有已有人寫出些什麼東西來
: 或應用上了?
: 還是說有沒有什麼想法也可以討論看看 XD
有些加解密的系統在產生 key 時會要求使用者揮動滑鼠或亂打 keyboard ,
這就是類似的觀念。
真正的 random number 本來就是一種 resource ,是不能無中生有的。但以一
般的應用而言,用 pseudo random 也就夠了,所以目前也只有在加解密這一類
的應用時對 random number 的來源比較講究。
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