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※ 引述《StubbornLin (Victor)》之銘言: : ※ [本文轉錄自 GameDesign 看板] : 作者: StubbornLin (Victor) 看板: GameDesign : 標題: [程式] 亂數的來源 玩家 : 時間: Thu Nov 16 00:14:26 2006 : 那就是現上遊戲大量亂數的來源 : 我一直在想,玩家本身的行為,就可以說是亂數 : 因為人是一種相當難預測的生物,每個人的背景,每個人所攜帶的資訊量 : 都相當驚人,所以做出來的反應也都不盡相同 : 走的路線、聊天、座標、動作等等有的沒有的 : 當母群體夠大時,我想應該可以從玩家本身的行為 : 來產生亂數,這樣一個理論我想深入一點可以寫一篇論文 XD,雖然我這樣想 : 不過通常我想到的東西已經有人想過,甚至拿來應用了 : 所以我想問一下,這樣的想法有沒有已有人寫出些什麼東西來 : 或應用上了? : 還是說有沒有什麼想法也可以討論看看 XD 有些加解密的系統在產生 key 時會要求使用者揮動滑鼠或亂打 keyboard , 這就是類似的觀念。 真正的 random number 本來就是一種 resource ,是不能無中生有的。但以一 般的應用而言,用 pseudo random 也就夠了,所以目前也只有在加解密這一類 的應用時對 random number 的來源比較講究。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.248.138.136