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※ 引述《sirII (爪哇我的生活~)》之銘言: : ※ 引述《final01 (牛頓運動定律)》之銘言: : : 最近對電腦系統方面有興趣(OS.compiler...) : : 發現網路是有不少相關資料但真的不太容易下手 : : 向我就好奇debug的原理還有桌面環境是如何做出來的 : : 發現有很多的學問.有想去瞭解它們 : : 但我linux kernel都沒時間去搞定他gcc 根本沒碰 : : 我在想我想深入瞭解電腦是不是方向搞錯了呢? : 我想您需要的是先去讀os的原理, 市面上有很多os的書. : 其中經典本是恐龍本. compiler的領域又跟os不一樣了. : debug的原理我是不知道您指的是debug工具還是程式語言 : 本身所拋出的錯誤. 如果是工具倒也不用鑽到compiler那 : 麼底層. 不過要對某個程式語言很熟悉就是了(比較有針對 : 性). 總之您提到的OS和compiler是兩門不同的領域.. : 建議您可以邊玩linux邊看os原理. 這樣才比較有辦法掌握. 我想他所謂「debug 的原理」, 可能是指 compiler 輸出的 debugging information, 以及 debugger 如何利用這些 information 進行 debug, 還有像是 hardware watchpoint registers 如何被 debugger 使用等等的, 然而這些知識的來源都不是單一的, 甚至現代系統上所使用的技術可能也沒有相當系統化的書籍可以看。 真對這些東西有興趣的話, 可以搜尋一下 ELF format、dwarf-2、stabs 等關鍵字, 然後去 gdb 網站拿個 gdb internals manual 來邊看邊 trace gdb, 可能會是比較實際又有效果的做法, 但是會「非常」花時間就是了。 -- Name: Tseng, Ling-hua E-mail Address: [email protected] School: National Tsing Hua University Department: Computer Science Interesting: C++, Compiler, PL/PD, OS, VM, Large-scale software design Researching: Software pipelining for VLIW architectures Homepage: https://it.muds.net/~uranus -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.230.216.58
UNARYvvv:前輩終於上Ptt了XD(Programming板看您文章常覺獲益良多) 12/29 01:09
godfat:有相似感覺…XD 12/29 15:51