精華區beta CSSE 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《StubbornLin (Victor)》之銘言: : ※ [本文轉錄自 GameDesign 看板] : 作者: StubbornLin (Victor) 看板: GameDesign : 標題: [程式] 亂數的來源 玩家 : 時間: Thu Nov 16 00:14:26 2006 : 因為這個想法,讓我想起以前就有想過的一個問題 : 那就是現上遊戲大量亂數的來源 : 我一直在想,玩家本身的行為,就可以說是亂數 恕刪 其實我不是挺同意在大群體下人的反應是隨機樣本這件事情 畢竟在大多數的研究下,群體性反應都是可以被預測的 就算是群體下的個體,雖然每個人反應可能有些微差異, 我卻認為還不到隨機的狀態。 假定一個群體樣本對一件事情有常態分布。 那對於取隨機數時,中間的百分之80 出現機率必定大於外圈的百分之20。 而常態分布圖通常能表達玩家行為的統計。 人有群體性,因此在越大群體為樣本下的觀察, 特立獨行的樣本就越顯得微不足道。 因此我就不是很能接受使用人群來當作亂數取用的方式了。 這種想法不知道有沒有錯誤? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.120.242.196