: 作者: StubbornLin (Victor) 看板: GameDesign
: 但是有一個令人頭痛的老問題還在
: 那就是亂數,如果srand只用time
: 在密集的呼叫之下,產生出來的亂數非常接近
: 而如果只呼叫一次的亂數又有週期
--恕刪--
XD 當初為了解決時間種子取值太接近的問題
我對每個大樣本群都分為四份 然後對四份樣本群輪流或隨機取亂數
這樣倒是能夠取得一個還不錯的亂數效果
方法雖然簡單~不過不錯用
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