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: 作者: StubbornLin (Victor) 看板: GameDesign : 但是有一個令人頭痛的老問題還在 : 那就是亂數,如果srand只用time : 在密集的呼叫之下,產生出來的亂數非常接近 : 而如果只呼叫一次的亂數又有週期 --恕刪-- XD 當初為了解決時間種子取值太接近的問題 我對每個大樣本群都分為四份 然後對四份樣本群輪流或隨機取亂數 這樣倒是能夠取得一個還不錯的亂數效果 方法雖然簡單~不過不錯用 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.120.242.196