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我想討論這個問題,不過,我不太想在這裡把討論的層級拉太高 所以,就拿一個我自己過去所接過的案件當作實際案例來當作一個小小 case study 就以 Visitor pattern 而言,在 GoF 那本書中已經講得很清楚 我就不用再贅述 不過,在我多次的案件實作過程中,在使用 Visitor pattern 時 會遇上一個讓我覺得不太算是麻煩的小問題 * * * * * * * * * * 就以我過去的經驗而言,使用 Visitor pattern 的時機 有七八成以上是用於不同型態 node tree 的 traversal (通常會另外配合 Iterator pattern 實作) 而在 visit 每一個節點時,有許多時機,會需要其它資訊 比如,該 visitor 倒底位於 tree 中的哪個位置 或者該 visitor 過去的足跡等。 當有這類的需求時,這意味著,必須額外準備一個變數 記載該位 visitor 在此次的 tree traversal 中,訪問到某個節點時的暫時性狀態。 而這個狀態數變就在這次 traversal 的過程中才會用到 當 tree traversal 結束後,這個狀態變數就不再使用 * * * * * * * * * * 如果完全依 GoF 的 Visitor pattern 的實作法則而言 像上述 tree traversal 所使用的狀態變數 可以 hacking 在 visitor class 的 property 中 但,這樣做可能會有些問題,同一 visitor 由於可能進行不同的任務 在進行各種類型的各別任務時,所使用的狀態變數型別都不一樣 如果把這些不一樣的狀態變數,都一一列為 visitor 的 property 時 這時,就完全破壞了 visitor class 的封裝性 (試想,如果要進行一兩百項任務,visitor 要列出對應的一兩百個 property 再準備對應的一堆 accessor methods,那 visitor class 倒底長成什麼得性) 所以,在我真正的實作中,就沒有完全按照 GoF 所列的那個 Visitor pattern 而是稍加變形,把 traversal 狀態變數從 visitor class 中抽離出 再將此狀態變數當作 accept() 的參數丟入對應的 method implementation 處理 * * * * * * * * * * 就以這個在我過去的實際經驗中所經常遇見的狀況而言 GoF 中的 Visitor pattern 是給我一個方向上的指引 但在實際的應用中,仍得根據實際的狀況,做某種程度的調整修改 * * * * * * * * * * 要我說什麼心得,我倒沒有什麼特殊意見 畢竟這篇文章的著手處是從單一的 case 下手 而不是以站在高空往下看的角度來看問題 不過,多多討論在真實案例中,對於各種 design pattern 的實際實作情形的討論 也可以作為一個討論主軸,實際檢討落實 design pattern 所遇到的種種問題 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.208.46.43 ※ 編輯: mgtsai 來自: 210.208.46.43 (02/10 06:25)
tinlans:我有點好奇,你是不是讓 visitor 做太多事情了,並不一定 02/10 16:14
tinlans:所有的事情都要給 Accept() 轉呼叫的東西通通做完吧, 02/10 16:15
tinlans:反正會選用 visitor 的時候,已經決定破壞被 visit 對象 02/10 16:15
tinlans:的封裝性了,你可以把相關的資訊記錄在這兩者之外的地方。 02/10 16:16
tinlans:包括需要這些資訊才能完成的動作,也一併抽出 visitor。 02/10 16:17
YuYuHo:vistor visit house,我覺得vistor最大的缺點 02/10 16:18
YuYuHo:是帶給house太大的負擔 02/10 16:21
YuYuHo:打錯字了,是visitor,剛打完麻將回來,win~~ya~~ 02/10 22:52
YuYuHo:假如說house的內部節點其實是不穩定的型態,結果會造成 02/10 22:54
YuYuHo:visitor的介面也變得很不穩定,很容易就搞得一團亂 02/10 22:55
YuYuHo:通常採用visitor時,house本身的結構可能就很複雜了, 02/10 22:57
YuYuHo:這時候還要管理節點的分派策略,還要維持節點穩定, 02/10 23:01
YuYuHo:這表示house做好後就不能隨便更動,很容易牽一髮動全身. 02/10 23:02