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※ 引述《ellinas (keep your faith !)》之銘言: : 最近看到一些關於反design pattern的看法 [1] : 其中最著名的當屬Paul Graham以及Beyond Java這本書 : Paul認為 當他看到程式之中有重覆性出現時 他認為是警訊 [2] : 因為這表示程式abstraction的程度還不夠 : 才有這種類似copy的模式出現 : (當然這與copy&paste code的層次明顯不同 -.-") : 我也看過有人認為GoF的design pattern是C++的補釘大全 : 像是Visitor採用的double dispatch [3] : 在某些程式語言直接有支援 也就不需要採用Visitor這個pattern : 但是我忘記這是在那裡看到的 有人知道這個說法的出處嗎? visitor 我印象中跟 double dispatch 沒啥關係, double dispatch 是 multimethod 的一種實現方式, 的確像是 Haskell 和 Dylan 這些語言就有支援, 主要是你希望 obja.method(objb) 這樣寫的時候, 實際會是哪個 method 被 call 到, 不但要看 obja 的實際型別, 還要看 objb 的實際型別才能決定, 否則你必然得在 obja 實際型別的 method 裡, 寫一大串 if else 搭 typeid 和 dynamic_cast 判斷 objb 的實際型別才能搞定, 這個部分通常被稱為 type switch, 在 C++ 的 OO 程式碼裡算是一大惡例。 : 版上各位對design pattern的看法又是如何呢?在實際使用方面呢? : 我平常寫程式時也常會使用一些基本的pattern : 像是singleton, factory, visitor 但對有些pattern還是未能運用自如 : 我覺得pattern是還蠻重要的 可以把思考提升一個層次 : 學習pattern除了看書外 假如能碰到需要使用的場合 : 使用過幾次 看到問題就能想到pattern : 這方面光看書應該比較難體會 一些實務經驗似乎是必需 : 版主之前有發表過關於pattern的文章 但似乎是持反對立場 : 不知道我們應該對pattern持什麼樣的態度呢? singleton 和 factory 簡單來說就是防白目用的, 或是防止自己耍白癡, team work 的時候常常有很多白目講不聽又不看文件和註解, 白話來說這兩個 patterns 是預防這些狀況發生的策略之一, 不過考試這樣作答零分就是了, 因為它們存在的意義不只是這些, 我沒講的教科書應該都有講了。 visitor 的話我建議是盡量少用, 它在 OO design pattern 界裡面受爭議的程度, 跟 procedural programming 裡的 goto 差不多, 不是絕對不可以用, 也不是說用了一定會不好, 而且也的確有它有用的地方。 至於用到它的時機, 簡單說就是做一些 dirty work 的時候會用到, 一般來說會伴隨著實務上某些奇怪的要求, 才會讓你非用它不可, 它的實現手法事實上也蠻骯髒的。 : [1] http://fcamel.twbbs.org/archives/2007/01/14/247/ : [2] http://en.wikipedia.org/wiki/Design_pattern_(computer_science)#Criticism : [3] http://en.wikipedia.org/wiki/Double_dispatch -- Name: Tseng, Ling-hua E-mail Address: [email protected] School: National Tsing Hua University Department: Computer Science Interesting: C++, Compiler, PL/PD, OS, VM, Large-scale software design Researching: Software pipelining for VLIW architectures Homepage: https://it.muds.net/~uranus -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.230.217.38 ※ 編輯: tinlans 來自: 61.230.217.38 (02/08 22:54)
YuYuHo:visitor確實很dirty,亂用會讓程式變得更複雜. 02/09 15:33