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※ 引述《micklin (mick doohan)》之銘言: : ※ 引述《aada (aada)》之銘言: : : 處理器個數*處理器主頻*每秒可進行的最高浮點運算次數 = 浮點算峰值, ^^^^ clock cycle : http://www.intel.com/support/processors/sb/cs-023143.htm 看這個表 i7-975 就是 16 flop/cycle i7-620 就是 8 flop/cycle 所謂 峰值(peak) 就是理論值. 浮點運算器通常都使用 piple line architecture , 不管分 了多少個 stage , 理論上就是每個 clock cycle 移動一級, 看 pipleline 出口處就是最快每個 cycle 產出一個結果. 每條 pipleline 若無特殊設計, 那就是 flop/cycle. 多核心時代, IC 面積不要錢, 就多抄幾條 floating point pipeline 進去. 所以都是整數值. Intel X86 CPU 的外裝 clock 振盪器一向要被處理成非對稱 的 2 Phase clock 才用於內部. 8086 的整數乘除記得是 72 machine clock cycle, 她的 machine clock cycle 是 1/4 外部 clock. 既然是 peak 值, 那就算有幾個 floating pipleline 用那 個 clock rate 乘起來算. 至少這是理論上限. : 可以查到intel cpu的flops. 表格中的數據與你查到的不同. : GFLOPS是算出來的, 每秒可以跑幾Giga次的浮點數運算. : 以多核而非多實體處理器來看, 4核心是不是表示GFLOPS可以變4倍, : 有請高手回答. : 我個人認為, Intel公佈的數據是整體的GFLOPS, 而非單核運作時的數據. : 請參考 http://www.intel.com/support/processors/sb/cs-017346.htm 這網站說明的很不錯, 已經暗示是外銷第三世界(譬如喜歡 500 大的地區) 要滿足美方禁運法規又要滿足海外顧客需求, 擺明就是搶標案用的. : 用你的公式來看, 得到的答案是 「每秒每Hz可進行的最高浮點運算次數」 : 如果架構相同, 只有時脈不同, 那你得到的值應該是一樣的. 那張表, 同一種製程系列的 flop/cycle 都相同. ※ 編輯: ggg12345 來自: 140.115.4.12 (06/21 20:38)