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這種例子就個人來說還滿常遇到的 而且逆轉勝的感覺就是爽!!! 目前機甲地圖的據點以5點分配為主 雙方玩家如果各佔兩個點 那計分表將不會計分(除非擊倒玩家) 因為雙方據點相同 會形成分數抵銷 不會跳錶 相同的例子還有佔領據點 如果1藍1紅同時站上據點 那麼游標不會朝任何一方挺進 那如果是1藍2紅同時站在據點上呢? 答案就是游標朝紅的移動 且跳錶數是 +2 為準(每多1人的情況) 所以為什麼要奪佔5點的原因就是這樣... 一旦在3:2的情況下 分數才會繼續增加 而分數以每6秒 +4分的速率計算 因此哪方能穩固第5點 勝利的契機就越大 有推文的大大說5個點全放給對方佔領是賤招(養足後逆轉) 這樣的條件在 持久戰 下比較容易出現 如果是短時間內決勝負(如500分模式) 那這樣的方式個人認弊大於利(當然條件是雙方實力差不多 沒有懸殊情形) 我曾遇過【500:12】的情形 原因就是因為5個點全放給對方佔領 導致自己加速失敗 所以玩機甲模式要因積分與場地作戰術來做應用 沒有絕對的打法 合作是要點 通常隊友不合作 自顧自殺馬桶的 就算一開始是贏 結果很多都是以落敗收場... -- 題外話 前陣子脫離這個版好久 不知道板上有這麼多紛擾 我只覺得回到單純的討論 分享 才是立這個版的本意吧 我是球后海寧 歡迎有空可以找我 我比較常出現在機甲 XD ※ 引述《BILLYTHEKID (比利小子)》之銘言: : 最近開始玩機甲覺得經驗蠻好提升的 : 而且又不影響勝敗可以無所謂的玩 : 雖然如此不過大部分的人應該還是比較想贏吧... : 不過我覺得機甲沒玩到最後真的很難知道結果... : 一個小時前玩了一局 : 我中途加入紅隊 : 進入遊戲以後看到對方已經970分了(1500分勝) : 我們居然才...............20分 : 心裡想怎麼這樣...才剛進來就要結束了 : 結果玩了大概一段時間看到我們的分數一直追 : 過了大概快30分鐘...我們的分數居然追過藍隊最後還贏了 : 真是嚇了我一跳跳... : 我覺得我每次玩都會碰到一開始領先的隊伍後來都會被追過去輸掉的狀況 : 這模式的計分到底是怎麼算的? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.9.210.160
Katoru:500分就是要打速攻啊~ 很常遇到你...XD 03/28 22:13