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標題沒梗了~ 機甲一直沒更新地圖或模式,沒什麼能分析了XD 列出一些自己測試的數據,沒辦法很完備啦!不過有興趣可以參考看看~ ===================遊騎兵、鋼鐵人、愛莉絲傷害比:====================== 傷害比 ┌────────────┐ │ 胸 腹 腿 │ ╞════════════╡ │遊: 1 1 1 1 │ 以遊騎兵受的傷害為基準(*100%) │鋼:0.6 0.5 0.5 0.5 │ 鋼鐵人頭部傷害為 *60%,其他地方為 *50%愛:1.2 1 1 1 │ 愛莉絲頭部傷害為*120%,其他地方為*100% └────────────┘ 所以我說愛莉絲體弱常頭痛是有根據的喔XD~ ====================巨象、砲台、小兵機器人設定:======================= 1. 防禦巨象、砲台、小兵機器人共通: 每30秒升級一次(升級不等於補血),從等級0開始,最高20級; 傷害、血量、EXP會隨等級上升。 開場20秒有準備期,所以系統時間達10分20秒時所有NPC將達等級20級。 2. 防禦巨象、砲台部份: 每10秒自動回血一次,回復量最多不會超過10%。 巨象被摧毀後,等候3分鐘以上才會重生(沒詳細測,反正能打壞時應該都快贏了XD) 砲台被摧毀後,60秒後才會重生(其實會多個幾秒),重生時回血10%。 另外,它們的攻擊都無法穿牆。 3. 小兵機器人部份: a.從等級 1的小兵開始殺,約要殺300隻左右才會上18級; 從等級20的小兵開始殺,升到18級只需要殺140隻左右。 b.同一隻小兵只會對同一個玩家攻擊一次,之後就不會理你(即便你卡它也一樣); 但是小兵打小兵、小兵打巨象就會打到對方或自己掛掉為止。 c.小兵EXP表(此為針對等級 1的角色來說): ╔══╤═══╦══╤═══╦══╤═══╗ ║ LV │ EXP ║ LV │ EXP ║ LV │ EXP ║ ╠══╪═══╬══╪═══╬══╪═══╣ ║ 0 │ 15 ║ 7 │ 32 ║ 14 │ 50 ║ ╟──┼───╫──┼───╫──┼───╢ ║ 1 │ 17 ║ 8 │ 35 ║ 15 │ 52 ║ ╟──┼───╫──┼───╫──┼───╢ ║ 2 │ 20 ║ 9 │ 37 ║ 16 │ 55 ║ ╟──┼───╫──┼───╫──┼───╢ ║ 3 │ 22 ║ 10 │ 40 ║ 17 │ 57 ║ ╟──┼───╫──┼───╫──┼───╢ ║ 4 │ 25 ║ 11 │ 42 ║ 18 │ 60 ║ ╟──┼───╫──┼───╫──┼───╢ ║ 5 │ 27 ║ 12 │ 45 ║ 19 │ 62 ║ ╟──┼───╫──┼───╫──┼───╢ ║ 6 │ 30 ║ 13 │ 47 ║ 20 │ 65 ║ ╚══╧═══╩══╧═══╩══╧═══╝ 設定上應該是很難打到等級 0的小兵,除非兩邊先套好招, 不然光是第一波小兵來到中場區域時通常都升級到LV 1了。 升級時不論打死的那隻小兵得到多少EXP,等級都會強制直接從下一級的 0%算起。 ex: LV1 60%,殺一隻20級小兵,會升級成LV2 0% LV1 45%,殺一隻20級小兵,一樣會升級成LV2 0% e.等級20的小兵傷害測試: ┌─┬──────┬─────┐ │ │ 有防彈衣無防彈衣 │ ╞═╪══════╪═════╡ ││ 37 甲-19 │ 75 │ │18 甲-9.5 │ 37 │ ││ 37 甲-19 │ 75 │ └─┴──────┴─────┘ 還有,小兵跟砲台一樣,打人傷害有分部位的; 像是被打到腿部就不會扣防彈衣,但是會比有防彈衣擋的地方痛。 =========================以下是傷害測試:============================== 這邊比較枯燥乏味一點,不是數據派就跳過吧XD 看完頂多能讓你算大概要開幾槍才能解決對手,不過都是不包含技能的。 沒列出的組合,可以用最上面的傷害比去算,通常不會差很多。 (其實我都有測,懶的PO了,還要排版麻煩XD) ※前面為傷害,後面為防彈衣扣的數值。 LV1遊 vs LV1遊(SCAR) LV18遊 vs LV18遊(SCAR) 頭89 -18 頭471 -90 胸26 -6 胸141 -27 腹33 -7 腹176 -34 腿27 -0 腿146 -0 LV1遊 vs LV1鋼(SCAR) LV18遊 vs LV18鋼(SCAR) 頭53 -11 頭283 -54 胸13 -3 胸70 -14 腹16 -4 腹88 -17 腿13 -0 腿73 -0 LV1遊 vs LV1愛(SCAR) LV18遊 vs LV18愛(SCAR) 頭107 -21 頭581 -100 胸26 -6 胸141 -27 腹33 -7 腹176 -34 腿27 -0 腿146 -0 LV1愛 vs LV1遊(MG3) LV18愛 vs LV18遊(MG3) 頭57 -10 頭310 -52 胸17 -3 胸93 -16 腹21 -4 腹116 -20 腿17 -0 腿93 -0 LV1愛 vs LV1鋼(MG3) LV18愛 vs LV18鋼(MG3) 頭34 -6 頭186 -32 胸8 -2 胸46 -8 腹10 -2 腹58 -10 腿8 -0 腿46 -0 LV1鋼 vs LV1遊(MP5) LV18鋼 vs LV18遊(MP5) 頭23 -12 頭139 -70 胸7 -4 胸41 -21 腹9 -5 腹52 -27 腿10 -0 腿62 -0 LV1鋼 vs LV1愛(MP5) LV18鋼 vs LV18愛(MP5) 頭30 -15 頭167 -84 胸7 -4 胸41 -21 腹9 -5 腹52 -27 腿10 -0 腿62 -0 =========================超爽的騙了好多P============================== 還有,手榴彈的傷害似乎是固定的;LV1丟人跟LV18丟人傷害一樣… 不過遊騎兵有技能會發動,所以會比較痛。 有閒$的話可以去買德軍的,會更痛XD 但實戰上還是不如M79榴砲就是~ -------------------------- 手榴彈炸遊騎兵:47 甲-24 鋼鐵人:23 甲-12 愛莉絲:47 -24 -------------------------- 然後,玩愛莉絲要記得幫隊友補血啊~(當然是幫會打的隊友,小x孩就別理他了XD) 愛莉絲補血補隊友比補自己還多,所以支援隊友CP值真的很不錯! =========================重生的CD時間============================== 死亡後,重生的CD時間除了看已方佔的據點多寡,還跟離家的遠近很有關係。 屍體最後趴的位置才是決定你重生CD要素; 所以假設你在攻敵方左右據點被炸飛,屍體噴到巨象旁邊, 那你重生CD時間會跟掛掉巨象旁邊的人差不多。 然後,離家遠近是看水平距離,在2F掛掉跟在1F同個位置掛掉讀秒會一樣。 老實說,個人覺得重生CD這個設定只對被壓很大的一方有稍稍優勢, 勢均力敵的場次反而對落後方是累贅。 以搶5號點為例:佔三處據點的在5號點掛掉重生CD為11~15秒,         佔二處據點的在5號點掛掉重生CD為 7~10秒。 落後方通常會去搶5號點,當它們花費不少人力攻堅後終於搶下5號, 此時另方如果人手分配得當,被搶去後馬上增援去搶回來並掛掉守5號點的殘軍, 這樣一來落後方剛變成三處據點,CD多了4~5秒; 領先方在攻回5點時如果有掛掉,又是處於二處據點時的CD,重生快很容易再回防; 領先軍到下次被搶走據點前至少比落後軍能多個10~20秒時間加分數,可多得10~20點。 後期來講,真的對領先軍比較有利… -- 輸贏靠隊友,我只是負責打人~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.39.199.202