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b*volume 背景音效音樂之音量大小 cl_headname 在隊友頭部顯示名稱,按"V"就行了 cl_oldbuy 設定為1時,使用舊購買選單。設定為0時,使用VGUI選單 cl_showfps 左上角顯示FPS cl_corpsestay 屍體停留時間 cl_rihoudaothand 右手拿槍或左手拿槍(選項/進階可調) cl_minmodels 使用單一人物模組,0是不使用 cl_dynamiccrosshair 自動準星(註:彈道不變) cl_weather 0為關閉天氣效果(aztec中的下雨) cl_shadows 關閉玩家的陰影(0是有陰影,1是沒陰影) cl_radartype 雷達模式0透明,1實心(選項可調) cl_observercrosshair 在觀察員模式的時候是否要開起準星(預設值是 1) cl_crosshair_color 準星顏色,設定值為"R G B" cl_crosshair_translucent 半透明準心(選項可調) cl_crosshair_size 準心大小,可用0,1,2,3(選向可調) fps_max 設定FPS最大值 fastsprites 煙霧效果0最佳,1普通,2最差(選向可調) gl_d3dflip [0,1] 在Direct3D模式中開關反向渲染命令 gl_clear [0,1] 對畫面上各個模型連接的部分的連貫渲染 gl_cull [0,1] 只對可以看到的畫面進行渲染 gl_dither 開關顏色抖動 gl_overbrihoudaot [0,1] 開關最大亮度模式 hud_fastswitch 是否快速切換武器 hud_centerid 是否在畫面中間顯示玩家的ID名字(選向可調) max_shells 設定同一時間內出現在螢幕上的彈殼數目(選向可調) max_smokepuffs 設定煙霧彈的材質,(煙霧彈的最大顯示數量,0-500) mp_decals 貼圖解析度設定(貼圖分辨率,降低可減輕顯示卡負擔) m_pitch 滑鼠上下移動時的遞增靈敏度 m_yaw 設定滑鼠偏移靈敏度 m_filter 開關滑鼠調整(使移動平滑) net_graph 顯示網絡速度圖形(0-3) net_graphpos 圖形的位置(1-3) net_graphwidth 圖形的大小 net_scale 最佳化網絡資料的參數,最大可調為5(預設為5實際效用未知) r_detailtextures 是否使用高細節紋理 sensitivity X 滑鼠速度 0.1~20.0 (20是最大值),預設值是4 volume 音量,預設值是4 zoom_sensitivity_ratio X 設定使用狙擊鏡時滑鼠移動速度倍率 (移動速度=sensitivity設定值*X) ,預設值是1.2 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.123.104.200
MEIMEIBOY:可以置底了~ 04/02 21:38
zerglot:cl_dynamiccrosshair 不是彈道不變 是準心大小不會隨著 04/02 21:46
zerglot:移動而改變大小 彈道不變還得了 太誇張了XD 04/02 21:47
yuuchilyann:樓上誤會了,彈道不變是指,設定後準心還是會飄. 04/02 21:57
meteorology:已收入置底 04/02 21:58
zerglot:原來是這樣解釋阿 還真容易讓人誤會XD 04/02 22:54
zerglot:不過解釋成自動準心 也滿怪的XD 04/02 22:56
George77823:實用推^^ 04/02 22:59
yuuchilyann:自動準心一詞源自CS1.6中文版,我那時也誤會了~ 04/02 23:05
VITAS627:所以該指令的意思是,移動時準心不會變大嗎=.=? 有看沒懂 04/03 13:16
zerglot:嗯.. 04/03 13:28
theknight:不是應該翻成"動態準心"嗎XD 04/03 14:43
theknight:反正就是一個準心會動 一個不會動 當然是會動的好吧 04/03 14:44
theknight:但是如果你的FPS很低的話調靜態也不錯 因為FPS低收縮慢 04/03 14:44
specialist:自動準心很早就有了 不是1.6才開始 以前CS各版本就有 04/03 15:50
specialist:auto aim這個勾選方框可以勾選 04/03 15:51