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本文轉錄自MD上的藍色天空,作者darklore.及流鳴聯合本居MAD版 聲明 有關於這篇文章得特別先聲明的是,本文所討論的定義有許多並沒有廣泛的認知與認同.也 就是說,很有可能會有別人對此有些微不同的看法,完全反對也是可能的.是故,在看這篇文 之前,請先確定自身對於不同的異端觀點,雖然說不一定是接納,但是可以容忍,我想這樣會 是比較好的.畢竟在下的Blog很小,筆戰實在玩不來…. 另外也歡迎利用回應提出不同的觀點…..如果有空我會儘量把它整合到舊文章裡面. 另,本文內若未特別提及時,AMV是指"動畫系MAD";MAD是指"靜畫系MAD". 第一章 MAD的起源 1-1 有關於MAD 1978年(昭和 53年) ?月?日 『MAD』之名誕生 『大阪藝術大學動漫畫研究部 CAS』 當年住在大阪的 今井氏 由於苦等不到動畫『宇宙戰艦ヤマト』發行原聲帶(錄音帶),乾 脆直接從電視上錄音並且設法將角色對話消除,最後完成這捲『MADヤマト』自製錄音 帶。 接著,今井氏 進入大阪藝術大學就讀,加入CAS,進而結識兩位社團長老。三人因為 抱持同樣的熱情、有著同樣的執著,所以持續製作『きちがいテープ』系列。但是之後因 為某些原因,致使他們廢棄掉原本的作品名稱,改以英文『MAD』代替,從此正式建立『 MAD』的名稱-之後也有人稱呼『MAD』為『M@D』或是『二次創作ムービー』(註1) MAD一詞的使用在日本,中國,台灣等東亞各國中的Fans中非常普遍,許多人基本上認定二次 創作影片=MAD.(註0) 上面這段歷史在前篇中已經有所提及,這是比較可信的歷史考證結果. 之所以需要特別這樣說,是因為有關於MAD的起源說法尚有數種,然而時至今日已經難以考 察真偽.所以上面這個說法是最有力,但並非唯一的. 1-2 有關於AMV AMV即Anime Music Video的縮寫,乃是由一個或多個動畫混合編輯並配上音樂製作而成. AMV一詞的語源已不可考,現有可查閱到的資料顯示,在1980年代初期AMV一詞已經開始使用 ,是比較可靠的說法. 相對於MAD一詞普遍在東亞各國使用,西方國家如英國,美國,法國,德國等則以” AMV(Anime Music Video)”稱呼其製作的二次創作影片.(註2) AMV和MAD的不同 眼尖的人或許已經注意到了,AMV的”A”代表了”Anime”. 對的,其實這就是主要的爭議點之一:AMV的定義基本上就是使用動畫(或者了不起再加上個 ”遊戲的動畫”)來製作影片,而這也是事實.(註3) 至於MAD則大多數以靜止的素材製作影片,然而其作品很明顯的較為多樣化,相形之下創作 者的創作素材範圍就大多了,基本上只要和ACG(Anime,Comic,Game)沾得上邊的幾乎都可以 被拿出來用 (註4).最好的例子就是2006年初舉辦的SM@DXSM@D競賽中,就很明顯的有數部 以動畫為素材的作品參加了比賽(註5) 另外有一件值得玩味的事情是,日本每次舉辦MAD創作比賽時,如果要求要創作者以靜畫素 材製作,都會特別打上”靜止系MAD”的字樣在大會Logo上(註6). 講到這裡,或許已經可以做一定程度的歸納了: 對於日本人來說,MAD大概可以分成是這樣的東西: 以漫畫為主要素材 靜畫系MAD[ 以遊戲為主要素材 MAD-----[ 動畫系MAD[ 以動畫為主要素材(這部分西方稱為AMV) 混合系MAD[混合了各種ACG素材同時使用,沒有特別多用哪類 因此如果照這種推演法,很容易就會注意到AMV應該算是廣義MAD的其中一個分支而已,也就 是說基本上動畫系MAD就是AMV,而MAD則不能和AMV一概而論.當然啦,一開始就說過,這只不 過是個人的基本看法而已,所以摟,也歡迎有人能提出更完善的分類法以及理論基礎~ 1-3 MAD創作的興起,衰落,與復甦 *在這部分主要提及的均是日系MAD,歐美方面由於缺乏資料,暫不列入其中. 1978-1995 如同前面提到的,MAD其實可以說誕生得相當早. 但在70.80年代還在使用錄影帶且個人電腦幾乎不存在的情況下,MAD的創作不但難度超高( 試想用手拿著剪刀剪膠捲的慘狀.......) 不但設備不足,而且既缺乏流通管道也缺乏閱聽者.......MAD雖然已經誕生,但卻沒有甚麼 發展,就這樣到了90年代初........... 1996-1999年3月 從96年到99年初,隨著多部H-Game的發售以及個人電腦的普及化,MAD創作開始有增加的趨 勢. 被視為MAD界革命預兆的便是99年3月乃怒亞女氏所創作的"「メビウスONE」β版",這同時 也是第一部大小超過100MB的MAD. 這時期的創作仍以160X120為主,320X240雖有,但未成為主流,創作的主題幾乎全部是 H-game,例如"One"等...... 1999年6月 MAD創作的速度便這樣逐漸增加,推定在99年6月時總數已突破100部. 夏季左右時,320X240終於成為主流. 1999年11月 日本國會通過"兒童福利法","智慧財產權保護法" 大多數創作者苦於應對法律問題,造成部分作家轉入地下及引退. 2000年3月 乃怒亞女就職,自MAD界引退. 2000年9月 MAD界開始有組織的舉辦MAD大賞等活動,9月時公開了"新人賞'的參加作品. 2000年10月-12月 由”神藝工房”代表"神月社"領頭,開摧了第一屆"華音賞",得到熱烈的迴響,最後共有52 名作家參與. 12/12日,第二屆”新人賞”亦開始籌備活動. 2001年1月20日 Key社注意到MAD大量使用其發售作品作為素材創作MAD的情形,並公開去信警告其已觸犯著 作權法,造成MAD界大地震, 次日,除華音賞及新人賞外,數個相關活動亦相繼遭到中止. 不止於此,其他相關的創作領域亦人人自危,壁紙創作大會"灯火賞"因此中止,2ch壁紙版亦 因此關閉. 1-4 其它更細部的分類 1-4-1 FMV FMV的F代表Fighting(戰鬥),FMV就是戰鬥紀錄影片(Fighting Movie Clip)的縮寫. 由於許多格鬥遊戲的玩家為了研究對戰方法或練功,常需要觀摩其他強者的對戰影片,這類 影片因此數量逐漸增多,卓然成家. 直到Melty Blood ReAct(MBR,月姬格鬥)這塊遊戲以後,將這類影片加上音樂加以剪接成更 有節奏及藝術感的風氣更盛,這就形成 了今日所稱的FMV. 但無論如何,FMV的重心仍然在供遊戲玩家練功觀摩之用,基本上仍然欠缺較複雜的MAD製作 技巧 1-4-2 劇情系AMV/MAD 這類型的AMV基本上都是歐美國家所製作. 內容上都屬於包含有大量劇情的成分,和純音樂系AMV(較接近MTV)差異相當大, 這類作品不容易做得好 但是做得好的作品往往有驚人的出色效果. 對於台灣的閱聽者而言最大的問題在於語言....英語能力不足對於欣賞這類作品會造成相 當的障礙, 這也是無庸置疑的. 雖然有少數作品並不包含英語對話,但這類作品相當少. 至於在靜畫系的MAD方面,大致上是採用音樂配上字幕不斷切進又淡出的方法敘述劇情,最 佳的代表作就是 已引退的Koba-U氏所製作的"If"(Edited from Tsukihme). 因此,基本上在MAD系作品中不存在純粹的劇情系作品,為免混淆起見,不以此為主進行分類 . 1-4-3 音樂系MAD/AMV 以音樂為主題的作品稱之. 相當一大部分的MAD/AMV作品均屬於此類,做成的作品如果是AMV,就跟MTV相當接近了. 台灣這方面的創作以國立中興大學為大本營,並有代表作者蕭劍龍氏. 第二章 MAD的特色 2-1 MAD的非官方性 由MAD產生的歷史可以發現,MAD的源起與官方並無關聯.基於這一點,個人認為MAD必需具備 的一大條件便是是必需由由非官方團體或個人來製作. 2-2 二次創作物 由於MAD是由喜好作品的非官方個人或團體自行製作而成,因此不可避免的會大量使用到原 作的畫面以及音樂等加以修改後成為作品(這種拿原創物再次進行加工的創作過程一般稱 為二次創作).無論是對畫面被使用的企業或是音樂被使用的歌手來說,這都是令人喜憂參 半的現象,當然也不是每間公司企業都能有雅量來包容MAD創作的團體.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.105.154.115