→ Mochicanfly: 完整標題 01/14 02:09
→ Mochicanfly: 這是只有井上雄彥才能做的電影 01/14 02:09
→ Mochicanfly: 我沒注意到超出字數了 01/14 02:09
推 gm79227922: 球賽真的算優點 01/14 02:10
推 w9515: 推推 我也必看 不管好不好看 都是圓了山王的遺憾 01/14 02:14
推 roger61212: 羡慕,我整場一直聽到挫客跟講台詞還有後面討論劇情跟 01/14 02:14
→ roger61212: 踢椅子== 01/14 02:14
→ Mochicanfly: 幫QQ 01/14 02:15
推 goodnight4Tw: 彩子的加油搭配音樂一下宮城的衝鋒 真的有想跳起來 01/14 02:21
→ goodnight4Tw: 跟他一起奔跑的衝動 音樂出乎意料的好 簡直滿分 01/14 02:21
推 gargoyles: 挫客XD 01/14 02:22
→ Mochicanfly: 音樂真的讓我超級驚艷 01/14 02:23
→ Gcobs130275: 照原作走要怎麼發生"硬塞"經典橋段這件事 01/14 02:23
→ Mochicanfly: 挫克w 01/14 02:23
→ Mochicanfly: 這...是沒錯啦 01/14 02:26
→ Mochicanfly: 不過我覺得畢竟這電影主角是宮城 01/14 02:26
→ Mochicanfly: 而且有可能為了電影時長做刪減也說不定 01/14 02:26
→ Mochicanfly: (這我就不太清楚了) 01/14 02:26
→ rx179001: 算是補足宮城的人設吧,我現在才知道他是沖繩人 01/14 02:29
→ rx179001: 球賽也很刺激,湘北每進一球我旁邊的女生就握拳拉弓一 01/14 02:31
→ rx179001: 次,我覺得他甚至想站起來歡呼 01/14 02:31
推 yangtsur: 電影時間只有2小時 你要照原作走又要介紹各出場人物+ 01/14 02:32
→ yangtsur: 完整球賽一定需要硬塞橋段,時間限制是硬條件而每個事件 01/14 02:33
→ yangtsur: 每個經典段落都需要一定時間去演藝.一定會需要取捨的 01/14 02:34
→ yangtsur: 除非電影拍上下集總長度5-6小時,不然很困難 01/14 02:34
→ yangtsur: 所以井上在這裡的思路是與其硬塞橋段,不如在以宮城為主 01/14 02:35
→ yangtsur: 體的同時看那些地方可以順勢發生 01/14 02:35
推 kaido: 我也覺得缺點就是井上自己書裡講的 漫畫轉成動畫的不適應 01/14 02:41
→ kaido: 兩邊轉換沒有做到最好 但比賽那邊是真的太強了 01/14 02:42
→ Mochicanfly: yangtsur大謝謝你 01/14 02:42
→ Mochicanfly: 你把我想說卻不知道該怎麼有條理說出來的話打出來了 01/14 02:42
→ kaido: 單宮城的故事也很不錯 配樂也很到位 01/14 02:42
→ kaido: 井上能講好一個完整的故事並順順的穿插在山王戰其實很扯.. 01/14 02:43
→ kaido: 如果兩邊切換再老練一點 真的就沒缺點了 01/14 02:44
→ Mochicanfly: 我自己也覺得井上有點不太適應動畫... 01/14 02:46
→ Mochicanfly: 不過對於自己不太熟悉的事物能繳出這麼精彩的成品 01/14 02:46
→ Mochicanfly: 真的是相當厲害了 01/14 02:46
推 yangtsur: 我是希望井上能覺得拍電影這件事很有挑戰而繼續挑戰 01/14 02:47
→ yangtsur: 這樣我們就有下一部電影可以看了.而假如這已經滿足他的 01/14 02:47
→ yangtsur: 挑戰慾望...那大概就沒有下一部,他回去繼續弄藝術畫展 01/14 02:48
→ kaido: 前面有一篇井上訪問的翻譯可以看一下 他自己也是很苦惱 01/14 02:48
→ yangtsur: 或許他能夠在這次電影的品質中找到能更加提升的地方,再 01/14 02:49
→ yangtsur: 以目前作基礎去提升,如同灌籃到浪人毛筆的變化,去昇華 01/14 02:49
→ kaido: 我很敬佩的是他完全還原他自己20幾年的作品 一個play都沒改 01/14 02:50
→ yangtsur: 七龍珠布羅力到超級英雄的3D表現提升就非常顯著 01/14 02:50
→ yangtsur: 我非常希望他也能從中找到新領域的開發樂趣 01/14 02:50
→ kaido: 然後用動畫呈現是那麼的像一場真實比賽.. 01/14 02:50
→ kaido: 如果他腦子早就有這場完整比賽 也難怪當年不想給別人做動畫 01/14 02:51
→ yangtsur: 這次的速度線的表現方式以往就沒看其他3D作品使用過 01/14 02:51
→ yangtsur: 我覺得以此為基礎技術去延伸未來的運動動畫會更讚 01/14 02:51
→ Mochicanfly: 不管怎麼樣我還是會期待井上老師的下一部作品的 01/14 02:52
→ Mochicanfly: 雖然我浪人跟Real都還沒看w 01/14 02:52
→ yangtsur: 浪人到後面太玄幻 太意識了..都是精神層面的表達 01/14 02:52
→ yangtsur: 相較於刀劍相交,後面都在探討內心的變化...就比較無趣 01/14 02:53
→ yangtsur: 最後就沒追了.當然他也沒再畫了 01/14 02:53
→ Mochicanfly: 速度線還真沒有任何3D作品有用過 01/14 02:53
→ Mochicanfly: (就我閱歷來說) 01/14 02:53
推 gm79227922: 速度線? 01/14 02:57
→ zzchen: 速度線我記得鋼彈起源就有 夏亞開薩克油門催下去那段 01/14 03:22
推 wshevssam: 排少沒有嗎 01/14 09:30
推 HGK: 是3D模加速度線 01/15 01:09