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●10948 m10 6/03 windycat □ [推薦] 工人物語7 文章代碼(AID): #1C1fioS_ 作者: windycat (w貓) 看板: C_Chat 標題: [推薦] 工人物語7 時間: Thu Jun 3 01:55:58 2010 前言:前幾天破完就想要來發文的一直拖 剛好看到上面有人貼了就順勢也來一篇吧 1.要推薦的作品:工人物語7、The Settlers 7 : Path to a Kingdom 2.作品年份: 2010 3.作品屬性: 經營/策略遊戲 4.推薦原因或本作品出色之處: 這是一款跳脫出「拆光敵人才算贏」這種即時戰略框架的遊戲 遊戲勝利的條件、是取得關卡要求的「勝利點數」並且維持三分鐘。 從六代的劇情來看,這代勝利點數代表的,應該是人民的支持度。 而要獲得人民的支持有許多方法。例如第一個蓋出大教堂、拓展貿易到世界的盡頭、 擁有比別國更多的金幣或是軍力、殺敵數領先對手(常勝將軍)等等。 另外、地圖中也有許多中立區域,滿足他們的需求、或者是證明你的實力 也都有可能讓玩家獲得勝利點數。 當然除了策略性的勝利之外,也有武力征服這條路可以選擇。 只是要達到能武力征服的軍力並不容易。做武器需要鐵、產兵需要食物和錢 還要達到足夠軍力才能減少每場戰鬥的損失。搶分勝利可能只要40分鐘、 如果開局地點不好或是資源不足、還要要在電腦圍攻之下龜出足夠兵力反推回去, 可能要耗掉一兩個小時以上甚至一整個下午! (但是這樣反推也異常的爽-w- 遊戲的另一半、獲取勝利之前絕對不能輕忽的經營部分 遊戲裡面各種資源如何安排採集、如何配置生產、規劃輸送路線 或者總而言之「如何搞經濟」是玩家們「如何勝利」之外不能不仔細考量的事情。 麵包需要麵粉、麵粉需要小麥。啤酒需要小麥和水。建築用木條需要原木加工; 武器、工作用的工具需要原木加上鐵塊。鑄金幣要金礦煤礦、生產首飾需要金礦和鐵塊。 基本採集和加工不消耗食物、但高級加工例如鑄金幣、武器都需要消耗基本食物, 也可以主動提供食物增加產量。能否從鳥不生蛋的荒地逐步建設成繁榮的大城市, 進而讓玩家取得最終的勝利,就看玩家們經營手段如何了~ 5.個人對這作品的接觸與食用心得: 剛開始的時候還不是很會玩。 三關教學關卡都非常簡單、很容易就達成勝利條件就結束了。 到了第四關開始跟電腦對打,奇怪我怎麼才基礎建設完東缺西缺的、 對面就已經搶夠分在倒數了\囧/。 挫折了兩天、把遊戲給老哥玩之後才知道我完全搞錯遊戲目標(汗) 這不是中世紀版的模擬城市啊啊啊!! 目標是要勝利!不是把城市蓋的漂漂亮亮、 採一大堆資源屯著看起來很富足這樣! 總算搞清楚要幹什麼之後、還是花了不少時間才慢慢摸索出一套發展的手法。 上面有提到遊戲勝利是要搶勝利分,比如說第四關總分五分給玩家和電腦搶、 誰先搶到五分之中的三分並且維持到倒數完就算勝利。這五分分別是: 持有四塊以上並且高於你對手數量的領土、取得等級五並且高於對手的威望、 持有金幣高於25並且高於對手、軍力高於25並且高於對手、中立地區的任務。 其中除了中立地區任務完成給的勝利分是綁定給完成的一方之外、 其他的分數都是可以競爭的。例如電腦兩分我也兩分、電腦搶到軍力25達到第三分 時間開始倒數,我可以派兵逼戰(就算己方軍勢不利)讓他軍力耗損取消倒數、 之後再想辦法挽回劣勢。或者是從容易超越他的項目去下手。 另外、遊戲的戰爭面玩家能插手的部分不多。只有打哪裡、要派多少人去可以決定。 地圖也不是讓玩家指揮部隊走透透的,而是一塊一塊的領土。 沒有守軍的領土就能直接佔領、有守軍的就兩軍排排站對打、看哪邊先舉白旗 (基本上也就是看哪邊人多就贏)。兵種也只有四種、矛兵火槍兵馬兵炮兵、 只有火槍兵和炮兵能攻城、近戰部隊戰線能塞的單位數量有限等等... 雖然比起一般RTS能掌控的很有限,但是也不是塞滿單位丟過去就好-w- 再來很有趣的兩個部分是貿易和科技。要進行貿易,首先要蓋一棟商會雇用商人、 還要接到港口或是市集的領土沒有被對方佔領,才能進行基本的賣衣服賣首飾的生意。 想要進行別種品項的貿易、還需要派遣商人在貿易地圖上開啟新的貿易路線才有。 (有些勝利分數也是由貿易路線提供、分別是美洲和澳洲)(起始點是歐洲) 科技的部分則是要用啤酒(!?)和食物吸引教士們到玩家蓋的教堂來、 再將他們派遣到修道院去進行各個項目的研究。研究的成果是獨佔的, 但是假如對方開始研究某一個項目但是還沒完成,我可以派遣更多的教士 去超越對方的進度以獨佔這項成果。而科技研究的成果是非常驚人的, 例如「遠程單位增傷33%」「農田磨坊生產時間減半」「所有加工時間減半」之類的 內容都非常的強大-w-。所以我在打劇情關卡的時候習慣先蓋教堂生教士搶科技~ 才能在後期以小博大,一隊炮車+馬兵打對方三隊人馬之類的。 或者是小小一座城人口才剛破百,總體經濟產能確高過對方快三百人的大城市這樣。 整體來說,非常的有趣、而且也很花腦筋。大到整體戰略要搶哪些分取得勝利 小到房子怎麼蓋產線怎麼安排才有效率等等。常常為了取得開局的優勢一張地圖 重新開始了七八次以上,打到一半不滿意再從頭來之類的。唯一的敗筆同時也是優點的 是自動記錄的部分。 自動記錄因為有自動上傳到uplay(ubisoft的遊戲社群、類似battle.net)的功能 而這個功能常常造成遊戲當掉,所以玩起來真的蠻血尿的。但是又因為有自動記錄 所以遊戲當了之後再開始也不會損失太多進度(大概是十分鐘記錄一次)。 就一直當掉繼續當掉再繼續..怎麼很像在念大學(被毆飛 上網查了之後才知道原來可以從uplay那邊設定不要上傳記錄就不會當機。 (但是如果是謎版的~ 就沒有辦法了~ ) 雖然是有麻煩的BUG但是還是蠻值得玩的一款遊戲。畫面和音樂也都非常的細膩。 有時候晚上玩累了就跳回主畫面讓他放背景音樂,然後畫面上是玩家可以自己設計的城堡 和沐浴在夕陽中的美麗城市,居民們隨著黑夜來到點起了燈、又由夜色漸漸迎向黎明~ 一路征服開拓,有時候還是要停下腳步來看看自己的成果這樣, 生活中的壓力也都煙消雲散的感覺還不錯:D 推薦給大家期末之後舒緩身心(?) -- 掯你這死AI再滷洨我嘛!? 敢搶我科技斷我貿易鎖我資源!? 現在軍臨城下了吧!? 準備吃大砲吧-皿- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.248.5.124
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LeeSEAL:雖然現在SC2快出了我還是推 06/03 13:05
LeeSEAL:因為平常抓人開桌時FPS輸了會蓋腦但RTS不會所以推 06/03 13:06
LeeSEAL:電腦有夠賤找不到真人一起玩遊戲時還OK推 06/03 13:07
LeeSEAL:勝利點數的機制算有another approach推 06/03 13:08
LeeSEAL:以下雞蛋挑骨頭 06/03 13:09
LeeSEAL:有麵包有麵粉竟然沒有麥酒威士忌 06/03 13:10
LeeSEAL:而且這勉強算有摸到戰略的邊 06/03 13:13
LeeSEAL:說策略戰略, 遊戲而言就是要win the computer 06/03 13:25
LeeSEAL:如果吃西瓜吃比較多也算贏, 幹嘛去打仗. 本GAME提醒了這點 06/03 13:26