●17416 m 4 9/19 xtxml □ [推薦] 惡魔城:絕望的協奏曲(360)
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作者: xtxml (xtpc☠) 站內: C_Chat
標題: [推薦] 惡魔城:絕望的協奏曲(360)
時間: Sun Sep 19 21:17:19 2010
惡魔城:絕望的協奏曲,XBOX LIVE價格為1200。
Castlevania: Harmony Of Despair
推薦給對2D動作遊戲有興趣,或者對於惡魔城有興趣的玩家。
技術 + 等級 = 能力
很喜歡類似這樣的遊戲設定,你有兩方面可以提升:
1.練等級(不一定有等級,但有隨時間或次數成長的能力)
2.練技術
以first run來說,遊戲的難度是不太低的,不容易一次通關,
你必須有些試探動作來了解本關的流程。
遊戲也鼓勵你去試探,並且融入遊戲的系統,
所以對於探索失敗的懲罰不會太高。
(在絕望的協奏曲裡,死亡依舊可以獲得死前獲得之所有獎勵)
若你練出好技術,你可以更早、在更低的等級進入下個關卡,
到了下一關,可以獲取新的裝備來提升,不容易因為等級綁手綁腳。
然而,如果你手殘,隨著不斷的闖關,
隨著某些"能力"會慢慢提升,使得關卡會漸漸容易,
不太容易因為技術導致長期無法通關。
這樣的設定,對於各種程度的玩家,都是相當貼心的設計,
鼓勵你去熟悉遊戲的系統,同時又不會讓你卡關卡到惱羞,
我認為相當的值得推薦。
絕望的協奏曲中,每個關卡都會有一個大地圖,並告訴你魔王的點。
第一次闖關,你可能得跑遍全地圖,
繞了一大圈才開到了通往魔王房間的機關,
甚至於無緣見到魔王就已經葛屁。
第二次你大概有了概念,喝了些水跌跌撞撞走到了魔王房,
然後被他一堆『初見殺』的招式殺爆。
第三次你到魔王房可能勉勉強強不用喝到水,
然後對於魔王的招式稍微熟悉,懂得如何閃躲。
第四次你可能已經可以靠著藥水打贏魔王,進入下一關。
如果你無法四次以內過關,你可以繼續嘗試,
直到你某些能力(能力值、錢、裝備)慢慢提升,之後便可過關。
破關不是一切的結束,你可以玩別隻,跳戰不同難度,甚至打寶。
打寶這個設計可能有人恨之入骨,但我認為這款遊戲的打寶還不差。
不同的角色、不同的武器(或招式)差異性也不小,玩起來很有新鮮感。
不會讓人感覺他做這麼多角色是在騙錢騙遊玩時間。
你開始打寶,你有了新技能,學到了新技術,或換了不同的角色,
你會想優化路線來提升打寶速度,
漸漸發現到這些關卡有著其他特殊的機關,特殊的攻略法,
(甚至於有多人連線限定的攻略法)
之前你可能敷衍過去的部分,現在發現到更多有趣的地方。
遊戲不會讓你太容易可以刷高難度的關卡,
這使得你更熟練的去玩每個關卡,透徹的玩到每個地圖的細節,
可以說是遊戲本身有點半強迫性的去推銷每個遊戲的細部。
直到現在,目前我把遊戲完全通關,同時也打到大多的裝備,
各角色的技術也算是練到一個程度。
我玩到現在不太會感到有拖泥帶水或太過無趣的反覆動作,
每次闖關都會有些新的發現,可以逐漸玩透每個關卡,這設計相當不錯。
最後,無盡的打寶路和收集要素,
適合不知道該玩什麼遊戲的空檔,去刷他個幾場或去連連線,
以一個輕鬆的角度來看待這部分的話,玩起來會更加的輕鬆有趣。
如果線上點數充裕的話,推薦可以買這款遊戲來嘗試看看。
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推 BcBc:推惡魔城!! 09/19 21:40
推 neroute:有PS3版嗎? 看官網好像是XBOX限定 09/19 22:23
→ xtxml:好像真的沒有,被我朋友騙了 09/19 22:42
推 phoenix7648:這款單機也可以多人玩嗎? 09/20 10:54
要多人就要連線了,可能因為他螢幕太難切割,所以無法單機多人
※ 編輯: xtxml 來自: 123.195.220.99 (09/20 13:27)
推 phoenix7648:這倒是可惜了~ 09/20 16:15