作者deepseas (怒海潛將)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 學園默示錄 的 兩個問題
時間Wed Aug 11 01:14:16 2010
再一次認真回「屍變」文的我真的沒救了。
※ 引述《blackwizerd (樂樂)》之銘言:
: 我覺得作者一開始殭屍有聽覺、無視覺的設定是可以的
: 但是在故事中為了增加緊張感
: 把殭屍追著活人到處跑的情況給強化了
: 殭屍總是精準的知道活人的位置
: 這點有靈敏的聽覺是做得到的
: 詭異的地方是,在近距離時殭屍能準確知道活人的動作
: 可以咬住人的手腳,只靠聽覺是做不到的
: 我認為可能有其他的感官,例如嗅覺,來知道人近距離的動作
: 在不同的距離有不同的感官來得知人的位置
: 其實很多殭屍作品的設定本來就有一些問題
: 我們只是盡量把它合理化
是的。所以佐藤才會說要我們只要記得這些「傢伙們」共通的特性就好。
走屍之所以稱作走動的屍體,就是因為看起來明明就是屍體,卻還能活動。
不管是真活還是假活,光那個畫面就夠恐怖了;所以直至這話為止,角色們都有意無意
提到「別用常理判斷」。
「活著的」屍體就不討論了,那種可能性太多了;所以一般要考量的是,生理學上死亡
的屍體活動這件事。而比較常見的共通特性是「傢伙們」偏好攻擊活物,較少同伴。
而且重點是,沒有已死亡的屍體被「傢伙們」攻擊後又站起來活動的情形--至少目前
在這作品都是垂死時產生異變的。
前面我的文提過,相對於醫學上的腦死;生理學上的「腦活」屍體則是,在尚有生物學
上存活的對象被「侵蝕」而轉變為「傢伙們」。
那麼在此時「傢伙們」產生的異變或可說是某種「侵蝕」利用了捶死者的身體資源的結
果。(例如某手冊是設定為病毒)
這些結果可能保持「傢伙們」仍有某些反射行為,甚至導致早期或晚期屍體現象與一般
屍體有些不同?
此外就如前面我的文提到的,我認為在轉變成「傢伙們」過程中腦內殘留的電子訊號佔
有重要關鍵;人之所以稱為人,就是大腦之中各單元協調運作的結果;倘若這些單元發
生異常,甚至各行其事呢?前者即便成精神官能症的主因,而後者呢?
倘若在這部作品中,「傢伙們」以聽覺作為觸發要件,讓剩餘還有在工作只是各搞各的
單元產生某種聯繫,那就都說得通了。
在本(6)話,「傢伙們」對著聲音方向擺動著手,一來是對聲音方向的反射,二來是
否可能會啟動某些可用資源(例如記憶),搜尋門之類的通道部件(在第2話高城的實
驗指出否定的結果,但不知道佐藤們後來會不會吃設定,目前看來幾乎肯定,因為從第
1話開始就發現「傢伙們」有對通路的指向性),無論如何我可不想親身去證明,只想
看看下一話救小蘿莉時,佐藤們會不會又吃設定。
: 另外還有一個問題
: 牙齒雖然是人最堅硬的地方,但是咬硬的東西還是會斷
: 在加上殭屍本身已經死了,屍體是腐爛的狀態
: 牙齦應該很容易鬆脫
: 所以一段時間過後,殭屍的牙齒應該會掉光
: 我想殭屍應該找不到牙醫來裝假牙= =
: 除非殭屍像bio系列會進化
: 最好的方法應該是前面許多版友說的,是在食物充足、安全的地方度過
: 等殭屍的身體爛的差不多再出來
根據法醫解剖學,軟組織有機化、液化是發生在屍體現象的晚期(數星期左右,依環境
不同),所以目前這點尚能解釋。
此外還要考量「傢伙們」的「侵蝕」對於防腐的影響,目前「傢伙們」保有肌肉鬆弛狀
態,是可以確定的。
然而我想說的反而是連載(與劇透無關)的「傢伙們」,已經過了許多天了,這些「傢
伙們」還是那麼「美化」,果然是問題多多呀...等著腐爛真的沒問題嗎?
最後想提一下本話的動畫BUG。大家都被吸引到其他地方沒注意到,動畫明明比原作
快一天,警察的封鎖卻還是說「不到24小時」是怎樣?有一天是放「傢伙們」任意通
行嗎?
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