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請勿轉載至 AOE 板,謝謝合作。 ============================================================================== 單位的大小大約如下 發射物 =0.1^3(幾乎都是,與看起來的大小無關) 徒步單位=0.2^3 騎乘單位=0.25^2*0.4 戰象 =0.25^2*0.6 馬戰車 =0.45^2*0.8 攻城單位=0.5^3 左右 建築物 =1以上 我們可以把箭看作一個單位在進行高速移動,移動的目的地只要在單位的方格有任何 交集,判定攻擊成功。因此目標越近,飛行消耗時間越短,目標命中率越高,大型單位通常 有較高的箭防,這也就是有什麼有人說衝車及大型單位會吸箭。 二代的吸箭情形較一代明顯,主要是一代的箭矢打固定目標即預設 100% 命中,而箭 矢的速度也明顯較一般單位快。 在紅警系列裡,由於波及性彈藥會重疊累加計算傷害,體積越大的建築物,受到的額 外損傷情形會更嚴重。 -- ◢███ ◢███ ████ ◢◤ ████ ███ ◢◤ ████ ██ ████ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.174.154.14
superrockman:可是衝車箭防很高 XD 還是要玩連弩海或馬才能硬吃 10/20 22:39
ratadune:Ra2海豚對建築傷害超高 10發爆船廠 兩顆核彈炸不壞 10/20 22:42
superrockman:海豚那個我覺得是貫通傷害的關係 囧 因為武器是超音 10/20 22:44
superrockman:波 貫通的關係 讓傷害重複計算 10/20 22:44
ratadune:是啊 貫通 對陸地傷害也一樣爆強 不過正常做不到就是了 10/20 22:47
sunny1991225:專業推 10/20 23:17