作者cito (シト)
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標題[遊戲] 世紀帝王:征服者 兵種威力設定相關
時間Mon Oct 18 21:03:08 2010
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(1)當未替單位指定攻擊目標時,電腦會擇一單位作為攻擊目標,所以任何攻擊都有預
設目標(對地轟擊另外討論)。
(2)當無波及能力的單位發射遠程攻擊物件,擊中非"預定目標"的單位時,傷害為 50%
,連同小數點計算,表面上雖沒有,但實際上還是算入,故兩次相同狀況耗血可能
不一樣。
例如當全滿城堡攻擊一全滿遊俠目標時,所造成傷害:
(11+3-7)+(11+4-7)*4=39
但若第一發即失誤,全部都沒擊中目標:
(11+3-7)/2+(11+4-7)*4/2=19.5
(3)當單位具有貫穿能力,如弩砲時,對彈道上非目標單位有 50% 傷害。
例如當全滿弩砲攻擊一全滿遊俠時,所造成的傷害:
(16+1-7)=10
對彈道上其他全滿遊俠單位則為:
(16+1-7)/2=5
(4)當單位為精銳戰象時,則是對再波及範圍非目標物有 50% 的傷害。
例如一全滿精銳戰象攻擊一全滿劍兵勇士時:
(20+4-4)=20
對波及範圍內的劍兵勇士為:
(20+4-4)/2=10
當單位為拜占庭聖騎兵研發後勤科技時,則是對步兵目標物有 6 的額外傷害,對
波及範圍內非目標物有 5 的固定傷害,對建築不波及。
當單位為投石車或火砲時,波及範圍內最中心無視是否為目標物(對地轟擊也算)
均有 100% 傷害,從中心至外圍依序降低。
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→ hoyunxian:想問不能轉過去的原因(搔首) 10/18 23:15
推 dick49576111:就原po與該版過去有不好的回憶...... 10/19 00:07
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※ cito:轉錄至看板 RTS 12/11 22:03