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本篇重點就是放在介紹各種族特色,因為我玩過的也不是很多,可能會有小錯誤。 這遊戲的種族特色是由三個部份來架構而成的。 一是指揮官技能,遊戲中的指揮官會有二個技能。一是通用技能,另一個是種族專有技能 。種族專有技能會很大地區分出該種族的作戰實力還有船艦強化方向,這在之前閃電就有 貼過文了:#1Cauenr_ 二是控制模式 Control Mode,簡稱CM。CM是種族整體的能力值,可以經由專案 (Project )和科技去變化。但種族天生都有不同的加減值。另外遊戲中也可以經由切換為 Balanced、Industry、Military和Research這四種模式來變動Production、Military和 Research這三個CM。在此就先再說明一次各CM。 Production 生產力,決定你每一座工廠 (Factory) 的生產力。而造戰船時的產能也是由 總生產力去換算的。生產出來的東西稱為PP (Production Point),就是這遊戲中的錢。 Commerce 貿易能力,決定你和別人進行貿易時可以得到多少收入。另一個得到PP的方式 ,而且因為所得是看對方行星,不受浪費率 (Waste Rate) 影響,所以是生產型種族用來 支援戰鬥型種族的好方法。 Military 軍事力,決定你每一座軍事基地 (Military Base) 可以生產多少軍事點數 (MP , Military Point),這是用來支付給戰艦用的。如果MP不夠,遊戲會強迫用每20PP去補 1MP的方式來補齊。另外,Military CM也決定了指揮官出生速度還有PP產能轉造船的比率 。 Research 科技力,就是決定你每一間研究所 (Research Lab.)可以生產多少研究點數 ( Research Point),當然和你科技研發有關。等科技全齊了就沒用了。 Environment 環境適應力,決定你拿到新行星後,把它改造成適合你種族生存的效率。愈 高愈快,這能決定一個行星到你手上後多久能開始快速利用它。 Growth 繁殖力,決定你種族人口出生率。行星上的所有建設和各種設備都需要人口去操 作。 Spy 間諜能力,決定你間諜活動和反間諜的成功率。可用間諜指令 #1CcBivmG Diplomacy 外交能力,決定你和遊戲最終大魔王「帝國」的關係。帝國關係好時,他會不 定時幫你,你也可以請求它調停戰爭。關係太差時,帝國會三不五時找你麻煩。當然如果 你對帝國開戰的話就...... Efficiency 種族效率,決定浪費率 (Waste Rate) 。浪費率是指當你行星太多時會開始出 現效率不足的情況。如果浪費率為10%,那你該行星的所有PP、MP和RP產出都扣10%。 Efficiency CM愈高,行星浪費率就愈低。浪費率的出現只和行星排序有關,排愈後面的 愈多。 Facility Cost 建設成本,決定每一個行星的建築效率和建築上限。愈高時可以在單一行 星上建築更多東西。 Genius 種族才能,指揮官除了天生的技能差異外,還有各種屬性上的差別。Genius CM決 定了出生的指揮官屬性好壞。 三是種族特別能力,不同種族對不同東西有不同的加成或特別能力。 ============================================================================== ============================================================================== 為了方便說明,我以種族特性來分類。 一、戰鬥型種族,主要強項在戰鬥的種族。 Jinchou Tennou http://orderofatlas.com/mw/wiki/index.php?title=Jinchou_Tennou CM加值: * Research +2 * Spy -3 * Genius +3 * Facility Cost -3 種族能力: No Breath:不用呼吸的民族,所以行星上的大氣不影響此族生存。行星改造更快速。 JT (Jinchou Tennou)是遊戲中指揮官最強大的種族。看看種族CM就知道了,Genius有加 成,Research也有,讓科研不會太慢。再加上有著遊戲中最強大的指揮官種族技能,可以 說是遊戲中戰鬥能力最強大的。但SPY減值讓它容易被間諜攻擊,再加上Facility Cost使 其行星建設能力低落。所以同時也是遊戲中生產力最弱的一族。 總之,是打人很痛,但生產和回復力極差的一族。 Mactabillis http://orderofatlas.com/mw/wiki/index.php?title=Mactabillis CM加值: * Efficiency -2 種族能力: High Morale:高士氣,此族的士氣基礎比其它人高25%。戰鬥中不易被擊潰士氣。 Tactical Mastery:戰略專家,指揮官的攻擊屬性和防守屬性都天生額外加3。 更高的士氣,更好的指揮官屬性,所以這族有著最穩定的戰鬥水平,再加上不差的指揮官 技能。算是遊戲中蠻強大的戰鬥民族,也因此有著很穩定的搶劫行星能力。也因此有著 Efficiency減值,使得此族的行星浪費率較高。 Mocuepa http://orderofatlas.com/mw/wiki/index.php?title=Mocuepa CM加值: * Military +2 * Genius +2 * Diplomacy -3 * Facility Cost -2 種族能力: Infiltration:滲透,搶奪非同族行星後,該行星只會損失一半建築。 (正常是損失九成 這一族是植物型生命體,也就是植物人。所以在入侵行星會用孢子感染原物種,所以種族 技能就是這樣了。 這也是遊戲中指揮官技能算強的,再加上Military和Genius加值,戰力也算是很強大的。 然後很當然地,Facility Cost減值,建設能力低落。Diplomacy減值,會被帝國找麻煩外 ,也很難請求帝國議和。 但別忘了,這族搶別人的星來用時只損失一半建築,所以對植物人來說搶別人的行星比自 己建設快多了。 二、生產型種族,強項在生產力還有建設速度的種族。戰力一般都是很弱的,但有著最好 的建設能力還有連爛星也能爆出生產力的能耐。所以可以說以量取勝,還有被擊潰時也能 快速回復。新手還不熟悉遊戲時,選這類種族就對了。 Karakiri http://orderofatlas.com/mw/wiki/index.php?title=Karakiri CM加值: * Growth +2 * Research -1 * Production +2 * Facility Cost +4 種族能力: Fragile Mind Structure:脆弱意志結構,被PSI (精神攻擊) 攻擊時效果額外加25%。如 果旗艦指揮官戰死,則提高到50%。 Genetic Engineering Specialist:基因工程專家,使用紅死病 (Red Death) 時效果更 強。如果成功,會在目標行星上增加難馴微生物 (Obstinate Microbe)的負面效應。 Great Spawning Pool:巨大孵化池,任何使用生物裝甲的戰船成本都下降20%。 這一族是蟲族,所以很明顯就是蟲的特色,海量再加上高生產力。Growth加值,人口生飛 快。Production加值,生產力高。Facility Cost高達4的加值,讓蟲族有最快的建設速度 還有最高的建築數量上限。至於Research減值造成的研究速度有點慢,就以量取勝吧! 再來,只要是用生物裝甲的船成本都降20%,這生船速度可說是飛快。不過蟲族的指揮官 也是遊戲中數一數二弱的,但就是以量取勝呀!誰能和蟲比生船速度!? 不過精神攻擊的弱點會讓蟲族在面對PSI種族時更為弱勢。 Celebrus Opes http://orderofatlas.com/mw/wiki/index.php?title=Celebrus_Opes CM加值: * Research -2 * Production 1 * Efficiency 2 * Diplomacy -2 種族能力: Downloadable Commander Experience:可下載指揮官經歷,每有一個指揮官死亡,其每 一等級都可以使其它所有活著的指揮官得到50點經驗值。 Efficient Investment:有效投資,投入造船廠的PP增倍,投資行星成本減半。但投資研 究的成本加倍。 這族是機器人,所以也是高生產力種族。Production也有加值,同時還有Efficiency加值 。蟲族加值是在Facility Cost,所以單星產能高。而機器人則是Efficiency,使其可以 減少多行星時的浪費。Research減值可以說在生產力強的種族上都不意外,以量取勝呀! Diplomacy減值讓帝國關係有點差,初中期比較難請帝國幫忙議和。不過生產種族有的是 錢,用錢買關係就好了。 機器人有趣在戰死的指揮官可以幫其它指揮官升級,再加上造船廠內的PP加倍,生船速度 比別人快很多。所以又是另一個海量攻擊,反正指揮官死了還會幫其它指揮官升級,減少 了指揮官空窗期。不過換個說法就是反正指揮官都沒多強,死不怕的....... 三、PSI (精神攻擊) 種族,就是可以使用PSI系列武器來進行精神攻擊的種族。算是一種 特攻種族。 Dementian http://orderofatlas.com/mw/wiki/index.php?title=Dementian CM加值: * Production +2 * Spy -1 * Genius -1 種族能力: PSI:可以使用PSI武器。 Enhanced PSI:PSI武器效果強化。 Trained Mind:受訓練的意志,戰鬥中絕不狂暴。 (狂暴會使攻擊力狂升,防禦力降低, 同時不分敵我攻擊。) PSI種族中的生產型民族,有Production加值。但SPY減值使其較容易被間諜攻擊。Genius 減值使其指揮官的素質較差一點。 總之,生產力的加值使得此族可以以較多的船艦攻擊。而絕不狂暴使得其在密集陣型時不 用擔心會被敵方打爆士氣而狂暴內鬥,所以可以以密集陣形進行集中的精神攻擊。 Tetecuhtin http://orderofatlas.com/mw/wiki/index.php?title=Tetecuhtin CM加值: * Military +2 * Diplomacy -2 種族能力: PSI:可以使用PSI武器。 Fanatic Fleet:狂信者艦隊,絕不潰敗或撤退,但其它精神影響會作用,像恐慌。 PSI種族中的戰鬥種族,其背景設定是宗教狂熱種族。所以有Military加值還有Diplomacy 減值。 這族是有名的瘋狗種族,戰鬥時只有打勝或是全滅。所以玩起來有難度,但其它精神影響 除了恐慌外,還有狂暴呀!所以在其狂暴攻擊敵人時會相當可怕.... 四、海盜型種族,就是專長在搶劫和騷擾的種族。 Thatloque http://orderofatlas.com/mw/wiki/index.php?title=Thatloque CM加值: * Growth -1 * Military -1 * Facility Cost -2 * Commerce +3 種族能力: Fast Maneuver:快速機動,船艦返航速度加快30%,戰鬥中的速度 (Speed) 增加30%。 Stealth:潛藏,在搶劫和海盜任務中被發現的機率降低25%。 這是遊戲中很有趣的打手種族,就叫它貿易族好了。看那堆減值好像各方面都不強,但那 個Commerce高加值就說明一切了。就像我在最上面介紹CM時提到的貿易特性。這族在有人 支援時會得到強大的生產能力,全都來自貿易。所以可以大量收集行星,不管好壞,不管 浪費率,全都靠貿易來撐。 然後再加上那個返航時間減少還有搶劫和海盜任務更難被發現,我想大家都知道這族怎賺 錢最快了。不過大概會手酸吧! XD Cochehua http://orderofatlas.com/mw/wiki/index.php?title=Cochehua CM加值: * Military +4 * Commerce -3 * Diplomacy -3 種族能力: Asteroid Managementt:小行星控制,間諜行為中的砸隕石 (Meteor Strike)和群星轟炸 (Stellar Bombardment)會造成更多傷害。 No Spy:無法使用間諜,除了砸隕石 (Meteor Strike)和群星轟炸(Stellar Bombardment) Stealth:潛藏,在搶劫和海盜任務中被發現的機率降低25%。 這族是石頭型態生命,也就是石頭人,而且好像全都是宇宙級的石頭生命體。至於能力, 簡單明瞭,貿易能力差再加上外交能力差,但軍事能力強,還有強大的丟石頭砸行星能力 。這族的毀滅型打擊能力很強大。另外其潛藏能力也使搶劫搶很大。 行星搶不下來就打爆它,要不然就瘋狂搶劫。又一個會讓人手酸的種族.....(其實海盜型 的都差不多吧! XD) 五、間諜型種族,專長於間諜作戰的種族。 Accedo Machina http://orderofatlas.com/mw/wiki/index.php?title=Accedo_Machina CM加值: * Environment +2 * Spy +2 種族能力: Information Network Specialist:資訊網路專長,在偷竊科技時,SPY CM額外再加5。 Scavenger:清道夫,你可以得到被你摧毀的敵方船艦的建造PP。但和帝國作戰時只能得 到15%的PP。 簡單明瞭的一族,專長就是間諜活動。還專長偷別人科技呢!另外,清道夫技能讓這族能 從被其打爆的敵方船艦殘駭中換取錢 (PP)。以戰養戰,趁虛而入都是可行的玩法。 六,平均型種族。 Imperialist http://orderofatlas.com/mw/wiki/index.php?title=Imperialist CM加值: * Genius +2 * Growth +2 * Environment -1 * Efficiency -1 種族能力: 無 此族即為人類,什麼都不強,但也什麼都不弱,最平均的一族。要如何發揮全看玩家。 -- 我的故事可不那麼讓人覺得舒服。它不是那種有著甜蜜歡樂情節的幻想小說。 我的故事充滿了混亂而又難以察覺的陰影,充滿了瘋狂和噩夢, 和那些不再自欺欺人地生活的人們一樣。 ──赫曼‧赫塞── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.248.220.176
biglafu:C洽萌族 10/17 18:47
x2159679:觸手族> 族長大拉芙 10/17 18:47
※ 編輯: wizardfizban 來自: 111.248.220.176 (10/17 18:54)
hank2972:未看先推詳細~帝國這輪快over囉 歡迎新人加入:) 10/17 19:41