作者cito (シト)
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標題[遊戲] 世紀帝王:征服者入侵 常見兵種問題
時間Sat Oct 23 21:27:10 2010
請勿轉載至 AOE 板,謝謝合作。
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Q1.城鎮中心、箭塔、火砲塔和城堡不同駐軍時的額外發射彈藥數判定?
Ans:
假設箭塔遠程攻擊力為 tAT
箭塔每次遠程攻擊間隔為 tROF
箭塔遠程攻擊力/攻擊間隔 tANS
火砲塔遠程攻擊力為 bAT
火砲塔每次遠程攻擊間隔為 bROF
火砲塔遠程攻擊力/攻擊間隔 bANS
駐軍的遠程攻擊力為 uAT
駐軍每次遠程攻擊間隔為 uROF
駐軍遠程攻擊力/攻擊間隔 uANS
駐軍單位 a b c d e(最多 20 個)
城堡的遠程攻擊力為 cAT
城堡每次遠程攻擊間隔為 cROF
城堡遠程攻擊力/攻擊間隔 cANS
城鎮中心與箭塔額外發射彈藥數判定方式相同。
(每個駐軍的能力不一定一樣,故只計算總和,注意是一個一個分開除好後加起
來算)
箭塔額外發射箭矢數:
[a(uAT/uROF)+b(uAT/uROF)+c(uAT/uROF)+d(uAT/uROF)e(uAT/uROF
)]/(tAT/tROF)
→(auANS+buANS+cuANS+duANS+euANS)/tANS(無條件捨去法至整數)
火砲塔額外發射砲彈數:
[a(uAT/uROF)+b(uAT/uROF)+c(uAT/uROF)+d(uAT/uROF)e(uAT/uROF
)] /(bAT/bROF)-1
→[(auANS+buANS+cuANS+duANS+euANS)/bANS]-1
(無條件捨去法至整數,解答若為負數視為 0)
砲彈發射標準較高,需將一開始那發也扣去當基本值,超過才能發射額外的砲彈
,不然還是沒有額外的砲彈。
城堡額外發射箭矢數:
[a(uAT/uROF)+b(uAT/uROF)+c(uAT/uROF)+d(uAT/uROF)e(uAT/uROF
)]/(cAT/cROF)+4→[(auANS+buANS+cuANS+duANS+euANS)/cANS]+4
基本就有額外發射 4 箭矢故加上 4
假設有大型箭塔一根,上面攻擊力寫 7+4(1),意思就是這根箭塔會額外放出 1 隻
箭,也就是會射出 2 隻箭,這 2 發的威力都是 7+4。如果是城堡的話 11+3(4),就是
會以 11+3 的型態射出第 1 箭(第 1 箭不算化學,之後有算),接下來的 4 箭都是
11+4,那如果是不列顛的大型箭塔 7+6 的話,那只有第 1 發是算 7+6,其他發都是 7+4
,火砲塔額外的砲彈攻擊力跟第 1 發一樣。
Q2.擲斧兵,奴隸兵,傳教士算什麼兵,傳教士補血有比較慢嗎?
Ans:(2)步兵,特殊兵種
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擲斧兵
能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移
擲斧 7 3 2 - 0 0 50 7 0.9 鷹+1、建+1
精擲 8 4 2 - 1 0 60 7 0.9 鷹+2、建+2
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(2)駱駝,特殊兵種但防禦上算騎兵,駱駝戰船破壞者,弓兵,特殊兵種也就是
說全部會被對這類有加成的兵種剋,所以當奴隸兵看到哥衛也別太高興,基
本上加成過後,一隻全滿哥衛快要可以打倒一隻升滿的奴隸兵。
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哥德衛隊
能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移
哥衛 10 - 2 - 0 6 60 - 1.05 弓+6、奴+6、鷹+2、建+2
精哥 12 - 2 - 0 8 70 - 1.05 弓+10、奴+10、鷹+2、建+2
長槍兵
能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移
長槍 3 - 3 - 0 0 45 - 1 馬+15、象+30、駱+11、奴+15、建+1、鷹+1
重槍 4 - 3 - 0 0 55 - 1 馬+22、象+47、駱+11、奴+22、建+1、鷹+1
戢兵 6 - 3 - 0 0 60 - 1 馬+32、象+60、駱+16、奴+37、建+1、鷹+1
鷹勇士
能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移
鷹勇 4+3 - 2 - 0 2 50 - 1.1 攻+3、僧+8
精鷹 9 - 2 - 0 4 60 - 1.3 騎+4、駱+2、奴+4、攻+5、僧+10
阿拉伯奴隸兵
能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移
奴兵 7 3 2 - 0 0 65 7 1.4 騎+9
精奴 10 3 2 - 1 0 80 7 1.4 騎+12
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(3)僧侶,特殊兵種,防禦上算僧侶,騎兵,特殊兵種,因此若要在城堡時代前
置,即使已經有了城堡,想做幾名傳教士來體驗一下跑得快的感覺的話,還
是要小心敵人的槍兵,傳教士可不像一般僧侶那麼容易招降槍兵,補血的確
比較慢,也受拜占庭同盟加分影響
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傳教士
能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移 補
傳教 N/A 7 - - 0 0 30 - 1.25 1.25
僧侶
僧侶 N/A 9 - - 0 0 30 7 0.7 1.25
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Q3.箭塔為什麼射駱駝特別痛,槍兵為什麼打船特別痛,還有那個打密碼叫出來的自爆兵
也是很怕箭塔城堡?
Ans:他們在防禦上都算同一類,當其中一個被剋時也會剋到另外兩種
Q4.蒙古突騎為什麼感覺那麼強啊,除了威力和射速之外有什麼地方勝過其他馬弓的嗎?
Ans:移動速度快了3%,射速其實比較慢 5%)基本值,研發完姆指環又較快),還有一
點,蒙古突騎的基本命中率高達 95%,幾乎是一般馬弓 50% 的兩倍,對攻城器加
成5,可以瞬爆敵軍的巨投,另外準備時間相當迅速,幾乎是隨點即射)一般馬弓
做不到,即使是蒙古馬弓。
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馬騎弓兵
能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移
馬弓 6 4 2 50 0 0 50 7 1.40 槍+2
重馬 7 4 2 50 1 0 60 7 1.40 槍+2
特殊馬騎弓兵
能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移
突騎 6 4 2.1 95 0 0 60 7 1.45 槍+1、攻+3
精突 8 4 2.1 95 1 0 60 7 1.45 槍+1、攻+5
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Q5."How Do You Turn This On"的詳細設定資料,算什麼類?
Ans:(1)
能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移 波
COBRA 10 10 0.25 100 10 10 500 5.5 4.5 1 建築+10
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(2)攻城武器
Q6.聽說中國連弩兵升成精銳射速會變慢,是真的嗎?
Ans:根據單兵實戰測試結果,好像變成精銳,多射 2 發也沒比較威)跟沒精銳差不多)
,數量多的時候也不太穩定)連升滿的30精銳連弩兵打25名劍勇都會輸),或許這
些資源真的可以省,變慢是指最具威力的第一發間的距離拉長,這就是變相變慢。
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連弩 8 4 3 85 0 0 45 7 0.96 槍+2
精連 8 4 3 85 0 0 50 7 0.96 槍+2
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Q7,如何正確地使用編輯器進行兵種測試?
Ans:給電腦多安排一隻斥候或飛鷹,並遠離測試地點,不要讓電腦用要測試的兵種拿
來探路。
Q8,匈奴的巨投為甚麼感覺比一般的巨投準很多?
Ans:看一下下面的資料,我想很多人都發現的一個可怕的事實:巨投的命中率只有 15%
!
而匈奴的民族特性增加 30% 命中率,命中率大增為 45%,其實就是 3 倍。那為什
麼我們覺得巨投命中率沒那麼低呢?
因為巨投的發射物大小為 0.1*^3 單位,我們攻擊的建築物目標大小大概都有 0.5
^2*n單位以上( 1 個箭塔的大小)。根據我之前的發射物命中判定,只要發射物進
入標的範圍攻擊即有效,巨投的實體大小為 0.5*^3,所以互砸效果很明顯,若是打
目標較大的建築物,則效果就隨著建築物的變大,而不明顯。
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巨投
能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移 波
裝巨 0 0 (3) - 2 8 150 - 0.8 -
巨投200(1)16(2)10 15 1(4)150(4)150 3.5 - -
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推 MoneyBlue:感覺你好閑喔XDD 10/23 21:33
→ sunny1991225:專業推 10/23 21:35
推 zseineo:推專業 10/23 21:39
推 PoachedEgg:沒看過火砲塔射2發過...自訂劇情才有機會吧= = 10/23 22:06
→ cito:條頓砲塔塞滿火槍就可以了。 10/23 22:09
推 r790528:條頓砲塔塞精銳土耳其火槍兵 可以發射三發唷!! 10/23 22:28
→ r790528:塞火槍兵跟土耳其火槍兵9隻就會有兩發 10/23 22:29
推 r790528:塞強弩兵進去一樣也會有兩發砲彈 10/23 22:34
→ cito:但條頓沒強弩也沒土火槍,除了盟國比較合理的狀態只能塞火槍 10/23 22:36
推 VIP:啥!炮塔可以發射2發以上!? 10/23 22:42
推 r790528:城堡塞精銳土耳其火槍兵也能射20箭唷!! 10/23 22:53
→ cito:但是一般單位射速效率比最大的其實是蒙古突騎。 10/23 22:57
推 r790528:可是剛剛塞蒙古突騎進去 只能射18支XD 10/23 23:16
→ cito:你塞的不是正牌的蒙古產精銳蒙古突騎,並配合 1.0c 環境。 10/23 23:18
推 sagarous:我記得貞德的某關 招敵人的精銳長弓兵來屯城堡有24隻箭 10/23 23:32
→ cito:12X/1.428=120,12X=171.36,X=14.28 必須有 15 隻 10/23 23:34
→ cito:資料片最多額外 20 隻箭(全部 21 隻箭),本體應該也是。 10/23 23:35
推 mabikerry:貞德跟教學的威廉華勒茲各有一關最高24枝 也只有那兩關 10/24 18:51
→ cito:真特別,開來試試,謝謝提醒。 10/24 21:15
※ 編輯: cito 來自: 218.174.157.101 (10/29 19:55)