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文明帝國V其中最特別的創意 是城市數與實現文化成就(政治、社會、文化體制)的衝突 每蓋一座城,得到一個文化成就的點數就要增加15% 這也就是暗示大帝國的政治、社會文化體制不容易一致 大帝國實現文化勝利的難度比小國來得高 為了實現文化勝利 就必須控制城市的擴張數 但城市數稀少的小國卻有一個致命的缺點 就是文明科技研究上升的幅度會變慢 玩家基本上就會面對文化跟科技必須兩者則一的狀況 當然,理論上 如果帝國瘋狂蓋文化設施 或小國瘋狂蓋科技知識設施 就可以彌補各自自身的缺點 不過實際上還是要面對初期發展的問題 因為如果遊戲早期就成為大帝國的話 文化所要累積的點數在這期間就會爆高 不只導致總文化點數拉高 而且讓早期的文化發展就會相當地慢: 快速擴張會來不及蓋文化設施 以彌補城市數增加所帶來的文化發展門檻上升 一般文明要文化穩定成長 就必須要在一定的城市數之下 先蓋一定程度的文化設施後,才能繼續擴張 不過有兩個文明有文化的獎勵 讓初期的發展可以變得比較不一樣 第一個是阿滋提克 消滅每個敵人可以得到兩點文化獎勵 於是阿滋提克若要擴張領土又讓文化成長 就得不斷地戰鬥 第二個是法國 法國的設定很有趣 因為在蒸汽機科技出現之前 法國每個城市在每回合就會有兩點的文化獎勵 這可說是跟遊戲預設剛好相反 法國的設定意味著: 當其他文明擴張會讓文化發展變慢 我法國擴張我的城市反而會讓文化發展變快 不過,真的是這樣嗎? 如果法國可以在無限擴張之下,文化也無限增加的話 那實在太逆天了 每個玩家只要用法國就可以迅速增加政治、社會文化制度 很可惜的是 並非如此 法國的這種優勢是有限制的 因為每個城市讓所需文化點數15%的上升,在某個狀況下 會大於每個城市得到的兩點文化獎勵 讓我們用一個簡單的公式算一下好了: T=回合數 n=除了首都的城市數 i=每回合已有的文化點數增加 o=需要得到文化成就的原始總點數 所以一般文明的狀況是: 所需要的原始總點數 X 1.15 的城市數次方= 每回合已有的文化點數增加 X 回合數 即 o X 1.15(的n次方)=i X T 這一般的狀況就是說 只能靠i增加 讓T減少 但是法國的情形則是這樣 o X 1.5(的n次方)=(i+2+2n)X T 這個獨立的2是首都的文化獎勵 這個情形就會使得狀況很詭異 n的增加似乎也能使得T減少 而如上所述 n的增加同時會使T增加 減少的趨勢跟上升的趨勢相抵會有呈現交叉 在暫時沒有更好的數學工具之下 我們假設 所需累積文化點數o=1000 而每回合已有文化點數i=2 於是局數T就是這樣: T=1000 X 1.15(的n次方)/ 2+2+2n 下面是n(1到10)與T的大致連動關係: n=1 T=192 n=2 T=166 n=3 T=152 n=4 T=145 n=5 T=144 n=6 T=145 n=7 T=148 n=8 T=153 n=9 T=160 n=10 T=169 n=11 T=179 n=12 T=192 這個表告訴我們 如果玩家用法國 就算什麼文化設施也不蓋 可以擴張5個城市、連首都一共6個城市 文化擴張的速度不減反升 就算擴張6個城市都還ok 可是如果繼續擴張就不是文化成長的最佳狀態 到12個城市就會回到跟初期一樣的文化擴張速度 6個城市剛好就是以城市為中心然後放射出去的狀態 大致上也是現今法國的幅員 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.60.161
fw190a:其實我都直接想像成,"他有座額外的免費石碑"這樣 11/12 21:08
blackxmas:最後這個結論真有趣 11/12 21:40
DCHC:這個極限值真有趣 11/12 21:41
kratistos:我猜應該有類似的研究,然後被遊戲製作者採用 11/12 21:41
guillaume:如果是免費石碑的話 我在想的就是免費石碑如何讓我的 11/13 02:34
guillaume:城市可以多蓋一點 因為蓋城市對文化是一個很沉重的負擔 11/13 02:34
※ 編輯: guillaume 來自: 114.42.60.161 (11/13 02:35)
Ruri:法國文化強,波斯也可怕,黃金年代的政策點下,泰姬陵給48回合XD 11/13 02:55
dingoo:最近剛用阿茲特克感覺也不錯 得到的文化會隨兵種增加 11/14 15:42