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第一部分落落長 不過那是沒辦法的事 有人問萬年大樓那個是啥 那個是蟲姬"二" 那接下來繼續講幾個TITLE 聖戰之翼二 PINK SWEETS 蟲姬二 軟軟豬 兩個IKD GAME 兩個YGW GAME 這樣應該很平均吧XDDDD 一. 新型態STG再進化:聖戰之翼二 從確定在2005的日本年末大型電玩展AM SHOW展出開始 讓不少持續壓力摳米前作的玩家開始轉移目光 在前作裡 你知我知大家都知的缺點就是子彈太少 搞到分數貪的不夠爽 為了那幾顆敵機子彈在斤斤計較 所以這次的二代 不論是店家還是玩家 都在看這新基板還能榨出多少效能 果然 CAVE沒有讓人失望 加上覺聖"絕"死界 還有那個彈幕量 不論爽度還是耐玩度都大勝前作 http://www.youtube.com/watch?v=h7P7GISY-Pk
不過或許是因應覺聖消彈系統吧 IKD試著在遊戲裡面加入不少一定要用覺聖消彈才能過的彈幕 加上受擊判定變成兩倍大 對初學者而言這是惡夢的開始 儘管如此 CAVE還是說這遊戲可以在遊樂場戰七年 事實上也真的戰了七年 就算到了已經移植到XBOX360的現在 日本還是有店家肯擺... 二. YGW的再次挑戰:PINK SWEETS 隔年的四月 YGW再次挑戰市場 推出鑄薔薇的續作PINK SWEETS http://www.youtube.com/watch?v=tTr6osYut2c
變成集氣炸彈系統後 難度是降低了不少 可是有時候只能抱怨YGW死性不改 還是把難度升降加了下去 結果當然就是GG... 不過在台灣曾經發生一個小插曲 當時中壢其立兒也進了一台 有人用二周目模式破了日本的最高分紀錄 但是因為規則關係 ARCADIA不接受海外紀錄 (可是有在評語欄寫破紀錄的事情) 三. 怒首領蜂後繼者的進化:蟲姬二 2006年 不知不覺到了七月 在聖戰之翼二OST發售之後 一張附於說明本後的畫像 讓全日本再度歡呼 ─那個蟲姬,終於回來了!! 這話題持續到稼動的那一天 因為很多初學CAVE射擊遊戲的新玩家 一直以來都感受到前作對初學者的好 大家都想知道這次又多了那些進化 但稼動之後讓大家嚇一跳 "怎麼這次ORIGINAL也有不下於MANIAC的難度?" 這並非ORIGINAL模式開始出現強大彈幕 而是因為雜魚機的子彈飛行結構從原本的固定16way方向射出 變成直接朝自機發射 加上恐怖的子彈速度 讓大家非常吃不消 因此在發售一個月後 CAVE開始回收基板進行平衡調整改版 然後以1.5版的名義放出 可是這次改版是值得的 因為板子一回到電玩場 也正式宣告ULTRA解禁!!!! 於是乎 真BOSS前面也多了不少屍體 但比起前作那個恐怖彈幕撐了六個月 這次的肥媽牌洗衣機只撐了兩個月... http://www.youtube.com/watch?v=5ztCxpBmXuA
不過蟲姬二的樂趣與其說是推王 不如說在於點稼 和前作一樣 因為布置大量消彈敵的關係 走位戰略考量的比重還是比閃子彈多 加上點稼系統容易了解 幾乎是會打計算機就能推出最佳點稼路線 讓他也成為遊樂場的寵兒 四. I'll be back!!!:軟軟豬 YGW在一次又一次的受挫之後 開始考慮加入一些屬於CAVE的要素 在2007年的四月 軟軟豬登場 使用了集氣砲系統 用集氣砲攻擊敵人可以吃大量的加分道具 算是學習了一些GALUDA系的優點 http://www.youtube.com/watch?v=zhbpaugpkSc
但很不幸的....應該說大家又在抱怨 "怎麼難度升降系統還不取消啊!!!!!!!" 於是又再度消失在歷史洪流之中...(搖頭 要過多久 YGW才能調整那整死人的難度升降系統?誰知道... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.80.148
LeeSEAL:先推在場子裡戰七年可不是講好玩的 12/04 02:07
awashharp:看完這幾篇不太了解"難度升降系統"是啥耶@口@ 12/04 02:42
awashharp:話說軟軟豬也太好笑了吧XD 那爆炸畫面XD 12/04 02:46
shadowth:難度升降簡單來講 你作攻擊行為 吃道具等等會造成遊戲難 12/04 03:10
shadowth:度往上爬 要降下來唯有自機miss一途 也就是說如果不適時 12/04 03:11
shadowth:自殺的話就別想過關.... 12/04 03:11
LeeSEAL:更懶人說法: 開始後除死掉外難度只會一直上升, 所以會死掉 12/04 11:26
justeat:推一下stg 12/06 01:26