作者shadowth (shadowth)
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標題[閒聊] CAVE在大往生後時代的射擊遊戲動向(二)
時間Sat Dec 4 02:05:11 2010
第一部分落落長 不過那是沒辦法的事
有人問萬年大樓那個是啥 那個是蟲姬"二"
那接下來繼續講幾個TITLE
聖戰之翼二
PINK SWEETS
蟲姬二
軟軟豬
兩個IKD GAME
兩個YGW GAME
這樣應該很平均吧XDDDD
一. 新型態STG再進化:聖戰之翼二
從確定在2005的日本年末大型電玩展AM SHOW展出開始
讓不少持續壓力摳米前作的玩家開始轉移目光
在前作裡 你知我知大家都知的缺點就是子彈太少
搞到分數貪的不夠爽 為了那幾顆敵機子彈在斤斤計較
所以這次的二代 不論是店家還是玩家 都在看這新基板還能榨出多少效能
果然 CAVE沒有讓人失望
加上覺聖"絕"死界 還有那個彈幕量 不論爽度還是耐玩度都大勝前作
http://www.youtube.com/watch?v=h7P7GISY-Pk
不過或許是因應覺聖消彈系統吧
IKD試著在遊戲裡面加入不少一定要用覺聖消彈才能過的彈幕
加上受擊判定變成兩倍大
對初學者而言這是惡夢的開始
儘管如此 CAVE還是說這遊戲可以在遊樂場戰七年
事實上也真的戰了七年
就算到了已經移植到XBOX360的現在
日本還是有店家肯擺...
二. YGW的再次挑戰:PINK SWEETS
隔年的四月 YGW再次挑戰市場
推出鑄薔薇的續作PINK SWEETS
http://www.youtube.com/watch?v=tTr6osYut2c
變成集氣炸彈系統後 難度是降低了不少
可是有時候只能抱怨YGW死性不改 還是把難度升降加了下去
結果當然就是GG...
不過在台灣曾經發生一個小插曲
當時中壢其立兒也進了一台
有人用二周目模式破了日本的最高分紀錄
但是因為規則關係 ARCADIA不接受海外紀錄
(可是有在評語欄寫破紀錄的事情)
三. 怒首領蜂後繼者的進化:蟲姬二
2006年 不知不覺到了七月
在聖戰之翼二OST發售之後
一張附於說明本後的畫像 讓全日本再度歡呼
─那個蟲姬,終於回來了!!
這話題持續到稼動的那一天
因為很多初學CAVE射擊遊戲的新玩家
一直以來都感受到前作對初學者的好
大家都想知道這次又多了那些進化
但稼動之後讓大家嚇一跳
"怎麼這次ORIGINAL也有不下於MANIAC的難度?"
這並非ORIGINAL模式開始出現強大彈幕
而是因為雜魚機的子彈飛行結構從原本的固定16way方向射出 變成直接朝自機發射
加上恐怖的子彈速度 讓大家非常吃不消
因此在發售一個月後 CAVE開始回收基板進行平衡調整改版
然後以1.5版的名義放出
可是這次改版是值得的
因為板子一回到電玩場 也正式宣告ULTRA解禁!!!!
於是乎 真BOSS前面也多了不少屍體
但比起前作那個恐怖彈幕撐了六個月
這次的肥媽牌洗衣機只撐了兩個月...
http://www.youtube.com/watch?v=5ztCxpBmXuA
不過蟲姬二的樂趣與其說是推王
不如說在於點稼
和前作一樣 因為布置大量消彈敵的關係
走位戰略考量的比重還是比閃子彈多
加上點稼系統容易了解 幾乎是會打計算機就能推出最佳點稼路線
讓他也成為遊樂場的寵兒
四. I'll be back!!!:軟軟豬
YGW在一次又一次的受挫之後
開始考慮加入一些屬於CAVE的要素
在2007年的四月 軟軟豬登場
使用了集氣砲系統 用集氣砲攻擊敵人可以吃大量的加分道具
算是學習了一些GALUDA系的優點
http://www.youtube.com/watch?v=zhbpaugpkSc
但很不幸的....應該說大家又在抱怨
"怎麼難度升降系統還不取消啊!!!!!!!"
於是又再度消失在歷史洪流之中...(搖頭
要過多久 YGW才能調整那整死人的難度升降系統?誰知道...
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◆ From: 114.32.80.148
推 LeeSEAL:先推在場子裡戰七年可不是講好玩的 12/04 02:07
推 awashharp:看完這幾篇不太了解"難度升降系統"是啥耶@口@ 12/04 02:42
推 awashharp:話說軟軟豬也太好笑了吧XD 那爆炸畫面XD 12/04 02:46
→ shadowth:難度升降簡單來講 你作攻擊行為 吃道具等等會造成遊戲難 12/04 03:10
→ shadowth:度往上爬 要降下來唯有自機miss一途 也就是說如果不適時 12/04 03:11
→ shadowth:自殺的話就別想過關.... 12/04 03:11
推 LeeSEAL:更懶人說法: 開始後除死掉外難度只會一直上升, 所以會死掉 12/04 11:26
推 justeat:推一下stg 12/06 01:26