作者shadowth (shadowth)
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標題[閒聊] 彈幕系射擊遊戲的起點-"首領蜂"的歷史
時間Thu Dec 2 00:36:36 2010
一.前言
在台灣說到彈幕遊戲
很多人第一時間想到的應該是東方
說真的 我個人其實不否認東方的貢獻
但是一旦給我聽到有人在首領蜂系列前面講"這跟東方比不算什麼"這句話
我一定會回一句"神主在首領蜂面前也是要下跪的"
沒什麼原因 只是因為首領蜂系列確實是日本彈幕系STG的先河
沒有他 今天CAVE就不會在日本大型電玩界占有一席之地
沒有他 今天我們也不會看到其他STG有如此誇張的彈幕
二.創作者的歷史-CAVE
CAVE這家公司是東亞plan(一家早期生產stg的遊戲公司)倒產之後
由高野健一還有池田恒基(暱稱IKD)兩個舊部屬帶著以前的同事創立的
前者不認識沒關係 但是後者一定要認識
因為"彈幕系"就是他所建立的基準
怒首領蜂之後一炮而紅之後
CAVE所有的STG作品幾乎是由他操刀
直到最近的"赤之刀"才算是正式把製作人的棒子完全交出去
三.一切的起源:首領蜂
1995年 首領蜂登場
在續作出來前 首領蜂這作品不算是最出名的
他的作風跟當時其他的STG差不多
子彈數量也是持平
http://www.youtube.com/watch?v=9Nno04ppjss
不過很多系統還有系列作有的特徵
一般射擊和雷射的分別 蜂道具 連段系統等等都是在這時候確立
以一個系列作的角度來說 首領蜂這個首作其實算是稱職的
只是沒想到隔年 CAVE出現了挑戰對手....
四."彈幕系"的確立:怒首領蜂
1996年 出現的對手就是RAIZING的BATTLE GAREGGA
http://www.youtube.com/watch?v=bsJk6UFWLcI
子彈數以發售當時來說 確實是非常誇張
而且那個非常有深度的難度系統也造成了不小話題
這時候IKD想說"絕對不能輸"
於是1997年 怒首領蜂帶著同一時間螢幕上最多可以出現254顆子彈的彈幕登場
http://www.youtube.com/watch?v=v3wWdB-yM3M
這一登場非常之不得了
靠著強大彈幕 加上小到誇張的子彈判定席捲日本各大電動場
CAVE以這場戰役一戰成名 打趴了好幾個對手也不為過
不過回看到現在 同一時間存在的公司不是被併掉就是倒閉
只能說造化弄人....
五.沉寂後的復出:大往生
之後外包給台灣IGS的蜂暴就沒這麼好運了
雖然同時間很不巧撞到斑鳩那個怪物是事實
但包括我 很多玩家還是會選擇當作黑歷史
不過CAVE還是選擇為他留下一個名字 把它當作系列作第三作
2002年 大往生出爐 為系列作第四作
除了"基板性能"以彈幕系作品而言真的很爛之外
(同時間最多子彈數不說 有時候打一打出現大特效的時候螢幕輸出訊號還會亂掉...)
音樂還有彈幕設計堪稱一絕
當初為了彌補基板性能的限制 決定同時使用高速彈設計
現在回想起來絕對是最佳選擇
因為確實讓緋蜂用高速洗衣機稱霸了好幾個月
http://www.youtube.com/watch?v=IL5CS8AssE8
雖然事實證明IKD的私交 ARIKA會社的三原一郎更厲害
他負責移植PS2版的時候加強成兩台超高速洗衣機+自機沒半條命
2003出的遊戲 到2010才有人過...數一數六年半...(抖
六.大往生之後,邁向大復活....
2004年 蟲姬隨著CAVE自家開發的新基板誕生
雖然畫面漂亮 但剛發售時只有小彈幕可以看
玩家們也以為CAVE終於沒戲可唱了
但誰知道CAVE留一手 在一個月之後的月刊ARCADIA刊登ULTRA模式密碼
終於讓大家見識一個畫面同時有千顆子彈的時候是長什麼樣子...(汗
http://www.youtube.com/watch?v=jz3pryYeed4
不過這震撼性太強 加上怒首領蜂"大往生"這個標題
不少玩家都認為彈幕系王者的位置終於有人要接了
可是就在2008年 怒首領蜂宣告"大復活" (吐血
伴隨著無印時期那個超誇張的彈幕風格
加上那六支王又被拖出來鞭屍 讓大家懷念起十幾年前的回憶
不過發售沒幾個禮拜出現了大問題
第一是人人都可以推王 因為王最後一段的正上方有安地
http://www.youtube.com/watch?v=10I0Xf0lp74
不過相較於下一點 第一點算還能接受
因為IKD沒想到新的連段分數系統太好衝分
上限只設定到一千億-1
結果很多練點稼的在一周目的第五關王之前就到上限
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3639378
月刊ARCADIA的工作人員拿到分數集計申請表的表情嘛...恩...
所以大復活也被迫回收改版 也是個奇蹟了
p.s.改版之後分數更誇張
看著上限從十一位數增加到十三位數 也就是10兆-1
CAVE也分數大放送 同樣的點稼法 分數平均增加2~3倍不等
練到最後面幾乎是一段一億分
讓人不禁想起了同樣是以分數誇張出名的GIGAWING....
七.結語:
說了這麼多 也同時把在下的回憶喚醒過來
上面說沒查wiki是騙人的
不過個人從大往生開始回鍋STG之後確實也見證了歷史
另外 老實說大家爭誰是彈幕系最強其實沒什麼意義
而且日本2ch每天上演CAVE廚跟東方廚大戰 也看到膩了
雖然只是個人妄想
但講白一點 假設哪天CAVE發了瘋
花大錢從TAITO那裏把神主挖過來的話那才是地球毀滅的開始...
(神主真實身分為TAITO的製作人太田順也)
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◆ From: 114.32.80.148
※ 編輯: shadowth 來自: 114.32.80.148 (12/02 00:37)
推 gsxgsxtt:推 怒首領蜂也是超好玩 12/02 00:40
推 kopune:好文 不m嗎? 12/02 00:53
推 dreamersin:一直以為蜂爆是大陸盜版首領蜂,原來是外包阿 12/02 01:09
推 superrockman:與其說外包 不如說是台灣公司花錢買標題版權去做 12/02 01:18
推 LeeSEAL:有射擊遊戲有推 12/02 01:45
推 LeeSEAL:+6 12/02 01:45
推 LeeSEAL:+7 12/02 01:45
推 LeeSEAL:+8 12/02 01:46
推 LeeSEAL:+9 12/02 01:46
推 LeeSEAL:+A 12/02 01:46
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推 LeeSEAL:+A8 12/02 01:46
推 LeeSEAL:+A9 12/02 01:46
推 LeeSEAL:有了Double A, 萬事都OK \(^▽^)/ 12/02 01:47
推 tonybin:想起以前在台南跟人圍觀機神表演推火蜂的日子... 12/02 01:52
推 kopune:樓上也看過台南機神!! 12/02 01:55
推 justeat:沒有東方,今天CAVE的人物就不會這麼萌! 12/02 02:45
推 ggyyhippo:東方在ACG紅歸紅 射擊當然是首推首領蜂阿!! 12/02 05:11
推 kopune:有多少東方粉絲是真的喜歡玩他的彈幕射擊的 現在就連因BGM 12/02 05:20
→ kopune:而開始接觸東方的比例也少了 大多是因為2次萌圖而開始認識 12/02 05:21
→ kopune:記得有人提過東方飯有分成幾類的論述 我覺得挺有趣的www 12/02 05:23
推 Hikaris:挖角過來的話就可以出片東方首領蜂了 12/02 05:39
推 AXby:推 12/02 05:57
推 esprade:在下也是因為這系列作才喜歡stg的,雖說沒破關過(汗 12/02 07:20
推 FlyinDeath:彈幕遊戲的始祖不是特訓99嗎? 12/02 10:47
推 PsycoZero:神主已經退休的樣子 12/02 10:51
推 xtxml:射擊遊戲白癡推!XD 12/02 11:29
推 olys:推 終於看到有人對CAVE系列作寫歷史 12/02 11:36
推 storym94374:特訓99是幾年前的作品啊@@ 我沒事常常拿來玩的說 12/02 19:23
推 STGCBA:STG好玩阿!! 12/08 00:07