→ yellowhow: 成本低,如果賣得掉的話是還不錯 08/08 01:38
→ yellowhow: 另外大學租屋選擇外宿的話就是自己搞定阿 08/08 01:39
推 yumenemu610: 靠同人遊戲過活的現在還是有而且也不少 08/08 01:48
→ yumenemu610: 重點是自己的市場定位跟抓緊客群的口味吧 08/08 01:48
→ yumenemu610: 不確定是那個資訊傳播還有限的年代比較容易成功還是 08/08 01:51
→ yumenemu610: 速食選擇多的現代 但那時代締造出的傳說的確不少 08/08 01:51
→ yumenemu610: 尤其還是ADV的崛起跟黃金時期 蠻適合的吧 08/08 01:52
推 gxu66: 那個年代連steam都沒有(還是剛起步?) 要賣應該很麻煩吧? 08/08 01:53
→ yellowhow: 所以才要借牌摟,管道也能用同樣的來省錢省事 08/08 01:54
→ gxu66: 阿 不過這種東西好像也不靠steam 靠DL? 08/08 01:55
→ yellowhow: 只是作的暴死的話就慘了... 但大賣又會打擊室友信心吧 08/08 01:55
→ yellowhow: 這種程度的作品怎會大賣之類的 08/08 01:55
→ gxu66: 不過其實比起這些 我比較想知道他們利潤怎麼分就是了 08/08 02:02
→ yellowhow: 4人都能繳學費,剩下當獨立開發時的資金? 08/08 02:06
→ gxu66: 4人+紅毛看起來有幫忙+發行商不知道有沒有抽成 分起來感覺 08/08 02:08
→ gxu66: 沒多少 除非真的賣很兇 不然感覺分一分繳學費有困難 08/08 02:09
→ dephille: 你短期間要領錢賣遊戲肯定比賣小說快吧... 08/08 02:13
→ dephille: 發行商就自己啊w 08/08 02:14
→ yellowhow: 小說沒知名度很難賣吧,也沒法借名 08/08 02:14
→ gxu66: 發行商我是指借用學姊社團名字有沒有抽成啦 好像沒交代 08/08 02:17
→ dephille: 學姐應該不會跟你收這個吧 08/08 02:17
→ vincent8914: 知名社團的galgame在那時代怎麼可能不賺錢== 08/08 03:54
→ vincent8914: 還有這種遊戲都是放光碟賣的 08/08 03:55
推 sorochis: 哪裡沒有steam,2006已經有了啦,而且靠著CS類的知名遊 08/08 04:04
→ sorochis: 戲,佔有率高得很,已經不是剛起步的等級了 08/08 04:04
推 ChHChen: 不過steam那時候在日本應該沒什麼人氣,主要應該還是透 08/08 18:20
→ ChHChen: 過實體光碟 08/08 18:20
→ ChHChen: 除非想賣全球 08/08 18:20
推 john5568: 那年日本不流行steam,不用把steam列入考量。另外06年 08/09 06:38
→ john5568: 好的同人真的很賺,而且主角還是借了大手的攤位來賣, 08/09 06:38
→ john5568: 且請大手幫推薦,這不賺不合理XD 08/09 06:38