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=S 當原本的設計趕不上期限 進度與品質 應該如何取捨呢 是為了趕上期限 對原本的設計進行閹割 犧牲作品品質確保能完成 或是為了確保作品的品質與完整性 依照原本的設計繼續發展 承擔到期時開天窗的風險呢 如此兩難的問題 或許不會有固定的答案 只能依照當時的情況而定了吧 慣老闆: 一天8小時做不完 你不會做24小時嗎 ^.< 話說這集車速如此飛快 會不會正是... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.12.45 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1630176673.A.E8D.html
KZHenry: 並沒有犧牲品質,請勿幻想 08/29 06:59
KZHenry: 照原本的做只是符合他們的風格,但是主角才知道市場喜好 08/29 06:59
KZHenry: 有些東西就算弄在好,別人不一定買單 08/29 07:00
KZHenry: 事實上貫之的創作是偏嚴肅的,然而市場比較愛蠢萌 08/29 07:01
KZHenry: 消費者的鑑賞水準從來都跟不上創作者,總體是低俗的 08/29 07:02
KZHenry: 要說犧牲的,大概是錯字跟程式bug沒時間弄好 08/29 07:03
KZHenry: 但這兩樣都不是那三人可以掌控的 08/29 07:04
smart0eddie: 就算不管劇情 CG砍掉改兼用卡 不算影響品質嗎 08/29 08:54
qss05: 因為主戰場是同人展的話,在不是做垃圾的情況下,先完成才 08/29 09:24
qss05: 是重點吧,畢竟你的客群就是那些人,錯過你就沒有銷售力道 08/29 09:24
qss05: 了,跟現在的大廠為了出而做半成品的原因不一樣,而且這種 08/29 09:24
qss05: 劇本遊戲,兼用卡幾張應該不影響整體品質太多 08/29 09:24
smart0eddie: 大廠也不見得沒有經費跟時程的壓力吧 08/29 09:58
smart0eddie: 可能要看能承受多久的拖延 08/29 09:58
smart0eddie: 很久以前華義有出一款真命天子 製作人也說一開始想做 08/29 10:00
smart0eddie: 的設計超炫炮 08/29 10:00
smart0eddie: 但是技術難度太高拖太久只能砍 08/29 10:00
smart0eddie: 男主這樣砍一刀直接把時程追上倒是頗神奇 08/29 10:01
imasaka1117: 真命天子好玩 08/29 10:07
smart0eddie: 對啊 他有很多獨創的系統蠻有趣的 08/29 17:21
smart0eddie: 英雄帶兵 倉庫物流 農田糧耗 人口增長 稅率 等等 08/29 17:21
smart0eddie: 看得出作者群有很多想法 08/29 17:22
smart0eddie: 只是以前不太會玩 只會area51 XD 08/29 17:22