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其實後半段戰鬥是大島緣想嘗試無影作畫+遮罩表現夕陽效果的樣子 但在大部分人眼裡看起來好像變成奇怪的陰影和崩壞? 我自己是蠻喜歡無影作畫的... 可能是因為前半段一般的陰影上色情報量多 導致後半相比看起來經費不足吧.... -- Sent from my Windows -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.55.171.74 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1571936150.A.9C7.html ※ 編輯: blooder41 (210.149.254.87 日本), 10/25/2019 00:58:57
reminsky: 無影作畫的經典案例 印象中 來自新世界也是?常被說崩10/25 01:00
因為無影會讓圖的情報量變少 導致只要有一點線稿的偏差就會被放大 反之很多插畫家的骨架就算有問題 顏色豐富的話便不容易察覺 ※ 編輯: blooder41 (210.149.254.87 日本), 10/25/2019 01:04:45
ts01232165: 第一次看會不懂謝菲幹嘛往後射 鋼屋:減少後座力10/25 01:04
※ 編輯: blooder41 (210.149.254.87 日本), 10/25/2019 01:05:51
reminsky: 還沒看正片不清楚,對於重視臉的人大多數觀眾來說,就崩 10/25 01:25
reminsky: 大部分觀眾是不會懂啥無影作畫的 10/25 01:26
h0103661: 我看臉都扭曲了,加陰影也不會變正常吧= = 10/25 01:34
blooder41: 沒說沒崩啊 只是無影會更明顯 有影有時候可以騙到人 10/25 01:38
dolphintail: 已經不是無影的問題這麼簡單了.... 10/25 01:38
hdes937119: 崩就崩啊,劇情穩就好 10/25 02:30
KITAMACHI: 無影作畫要好看,需要有更加高速而激烈的分鏡與流暢度 10/25 03:44
KITAMACHI: 補足情報量,這段很遺憾地似乎是不太夠...個人外行淺見 10/25 03:46
blooder41: 戰鬥感覺是從分鏡階段就沒掌控好ㄏㄏ 10/25 09:52
ts01232165: 除非是神作畫 不然第一次讓觀眾看不懂就輸一半了 10/25 10:01