推 jeeplong: 對桃恵的武器還是沒啥想法 02/17 20:39
救救我,我被上面那篇輾爛了QQ
推 redDest: 別針? 02/17 20:40
好像是什麼三角形的傘
推 choco7: 現實世界的正經應該就像這樣ㄅ 02/17 20:43
推 jeeplong: 長文就想要推 標題加個驚嘆號就屌打你 02/17 20:43
推 neb: 推!!覺得桃惠還是很少女心的 02/17 20:43
第六集的桃惠根本超級少女www
推 choco7: 那武器看起來有像剔牙棒XD 02/17 20:46
推 redDest: 少女心剔牙棒 02/17 20:47
推 jeeplong: 不過這兩個角色出場真的超棒 3和4兩集讓觀眾了解並喜歡 02/17 20:49
→ jeeplong: 上角色的表現手法實在太強 明明篇幅都超短的 這部超擅 02/17 20:49
→ jeeplong: 長用表情帶動觀眾情感 04桃恵看鏡子那裡也是 06也是 02/17 20:49
推 jeeplong: 喔 原來你是說holo喔 就齁版 不然你想怎樣 02/17 20:51
不清楚,好像很多人在聊這個什麼holo
→ rronbang: 這集超強,其實比5,6集還有記憶點,畢竟打鬥為主 02/17 20:52
推 yumenemu610: 第4集真的超絕好看 前半段看了超過10次有 02/17 20:55
交錯真的超流暢
推 ehentai: 推~ 02/17 21:03
推 gm3252: 這部的作畫真的超神,今年看過品質最好 02/17 21:04
看看今年結束還會不會是!!
推 eric00826: 線條乾淨且銳利,隨便截都是桌布 很多番都有股朦朧感(? 02/17 21:07
倒不是在說銳利程度的差異,而是線條是否精準、是否走位,當原畫師功力
好或者有充裕時間繪製時才會這樣,這是作監的天堂
(當然啦如果都是作監修的那就是地獄XD)
推 eric00826: 有總作監級的中割www 02/17 21:15
推 iundertaker: 就覺得畫面穩成這樣好像我看過的什麼番…對就是皿三 02/17 21:19
→ iundertaker: 昧! 02/17 21:19
畢竟是幾原+MAPPA,整個輸出火力不意外,當時看作畫真的看得很舒服 (但
是屁股不是很舒服)
推 a204a218: 明明是社長,黑妹前幾集給的名片寫的卻是副總裁的樣子 02/17 21:24
→ a204a218: ,不知道有什麼內情 02/17 21:24
噓 Gintaman: 新谷真弓粉怒噓 02/17 21:53
推 gm3252: 不只是畫面細膩整體美感很不錯 02/17 21:55
→ Gintaman: 皿三昧除了滑水跟跳舞那段沒什麼作畫吧,個人覺得幾原作 02/17 21:57
→ Gintaman: 品大部分除了bank都不強調作畫(要說也是旋轉企鵝罐的馬 02/17 21:57
→ Gintaman: 越部分吧)演出是真的有趣就是了 02/17 21:57
尼真D很討厭我欸QQ
推 aaccbb: 持有者這個稱呼是怎麼來的? 02/17 22:13
我自己方便亂叫的,請打我 (小力一點QQ)
推 EXlikeim5: 推推 02/17 22:18
推 Gintaman: 補推,日常動作作畫cw真的是無敵,戰鬥有web系年輕人畫 02/17 22:21
→ Gintaman: 也是很棒的。當然跟梅原很有關係,今年TV動畫作畫第一應 02/17 22:21
→ Gintaman: 該是跑不掉了(去年跟後幾年也可能沒有超越他的吧)劇場 02/17 22:21
→ Gintaman: 版細田守應該不會讓我們失望 02/17 22:22
推 eltonNi: 這樣主要角色應該都出來了,期待之後劇情的發揮 02/17 23:48
推 Gintaman: 原po拍拍,我只是好奇所謂作畫好到底是什麼,個人認為好 02/17 23:53
→ Gintaman: 作畫跟動作或透視等的難度跟好的執行結果(例如透視效果 02/17 23:53
→ Gintaman: ,影格的排法)有關,如果只是想說單張畫得好可以不必用 02/17 23:53
→ Gintaman: 作畫這個詞,單張(或極小的動作)修的好,像例如京紫這 02/17 23:53
→ Gintaman: 種不應該算到作畫範疇里,畢竟偏離了動畫動的要素 02/17 23:53
推 devilkool: 樓上講的我反而會用好分鏡/好演出來稱呼 02/18 00:08
推 axakira: 個人很喜歡這集的社長,像出院前的地板體操(10分!),和 02/18 00:09
→ axakira: 梨花之間的互嗆都很有喜感(以及CP感www) 02/18 00:09
→ devilkool: 我大概能理解原po的好作畫純粹指畫面穩定精美沒崩壞 02/18 00:10
我個人對作畫的理解,是作畫監督心裡面的滿意程度。
G大所講的範疇已經延伸到分鏡/Layout 那邊去了,用這些東西來評斷原畫師
以製作分工來說有些不適當。的確,我曉得原畫師在key frame的時間點分配
上也有一定程度的自由,但這依舊與我想表達的重點無關。
有一種作畫優秀是指原畫師本身的熟稔,讓他在動作拿捏上具有動態張力或
者實體感,例如吉成曜、井上俊之等等我們耳熟能詳的大師。這是屬於構思
層面上就作出區別的作畫,也是為何動畫製作後來會出現一原、二原的分工
模式,就是因為需要由一原來貢獻這些構思。
但我在本文強調的,是純粹各個cut都有非常穩定的線條表現,這比較偏向是
製作流程壓力較小、或者集結眾多優秀原畫師的共同貢獻。可以理解成我是在
稱讚整體執行完成度、品質高,而非構思出眾。
我在審視作品時一向會採用多種角度切入,而且盡可能以製作分工的邏輯為
基礎,因為我不喜歡以成品觀點回頭去評論製作,那樣非常不得體。
即便如此,本作在分鏡以及演出方面也絕對夠出色,只是那並非我這篇的重
點而已,以上拙見。
※ 編輯: CactusFlower (218.35.198.18 臺灣), 02/18/2021 00:55:31
推 fr75: 這集讓人感覺還有個隱性這題就是互助 身為蛋中人被保護的一 02/18 02:03
→ fr75: 方反過來幫助蛋騎士 02/18 02:03
推 Gintaman: 感謝你的回覆,只是我們定義不同,不過看作畫的討論還是 02/18 02:27
→ Gintaman: 以動態的好壞居多,例如火影的培因回或fate ap 22,以人 02/18 02:28
→ Gintaman: 物一致性等製作層面來說絕對是災難級的,也反映在觀眾評 02/18 02:28
→ Gintaman: 價上,但是在作畫圈都有不錯的評價,就是因為優秀的動態 02/18 02:28
→ Gintaman: 設計。畢竟分鏡是一回事,現在layout也大部分丟給原畫, 02/18 02:28
→ Gintaman: 頂級原畫如中村豐跟吉成曜更是自己分鏡,讓原畫師對自己 02/18 02:28
→ Gintaman: 負責的卡擔起成敗也不能說不合理 02/18 02:28
推 Gintaman: 感覺用線條畫得好或是作監修正強等用詞會比“作畫”來的 02/18 08:24
→ Gintaman: 更具體一些 02/18 08:24
推 yellowsnail: 這集感覺很精緻,不論是敘事還是畫面表現 02/18 16:25
→ scarfman: 羸(ㄌㄟˊ)弱,不是贏弱 02/18 21:34